Ich erstelle 3D-Umgebungsgestaltung, Low-Poly-Umgebung, modulare Umgebung


Über diesen Service
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Willkommen bei deinem One-Stop-Shop für 3D-modulare Umgebungsdesigns! Wenn du hochoptimierte, zusammenhängende und vielseitige Low-Poly-Assets brauchst, um deine Spielwelt zu bauen, bist du hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf den Bau von spielbereiten modularen Kits, die es dir ermöglichen, unendlich viele Layout-Variationen nahtlos zusammenzufügen.
Was ich anbiete:
Modulare Kits: Snapbare Wände, Böden, Säulen, Türen und Treppen, die auf einem strengen Raster basieren, für müheloses Level-Design.
Low-Poly-Requisiten: Trümmer, Möbel, Vegetation und themenspezifische Requisiten, um deinen Szenen Leben einzuhauchen.
Spielbereite Optimierung: Ultra-niedrige Dreiecksanzahl, saubere Topologie und geteilte Atlas-Texturen für maximale Leistung.
Universelle Kompatibilität: Modelle, die vollständig getestet sind und für Unity, Unreal Engine und Godot bereitstehen.
Was du bekommst:
Komplettes modulares Umgebungs-Kit, das auf dein Thema zugeschnitten ist (Sci-Fi, Fantasy, Retro usw.).
Sauber organisierte Quelldateien in den Formaten .fbx, .obj oder .blend.
Effiziente Textur-Maps (oder Vertex-Farbkonfigurationen), optimiert für Mobile, PC oder Konsole.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Rastermaße, den Kunststil und die Asset-Liste zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rodrick kennen
Low poly art and game assets
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Was bedeutet "modular" bei diesem Gig?
Das bedeutet, dass Assets auf einem präzisen Rastersystem (z.B. 2x2 oder 4x4 Meter) mit passenden Pivot-Punkten gestaltet sind, sodass du sie leicht duplizieren, rotieren und wie Bausteine zusammenfügen kannst, um riesige Karten zu erstellen.
Kannst du einen bestimmten Kunststil (wie PSX, stilisiert oder flach-shaded) anpassen?
• Ja! Ich kann Texturierung und Geometrie an deinen speziellen Stil anpassen, egal ob du unbeleuchtete Vertex-Farben, pixelige Retro-Texturen oder einen sauberen modernen Low-Poly-Look möchtest.
Richtest du die Levels im Spiel-Engine für mich ein?
Nein, dieser Gig liefert die vollständig optimierten 3D-Asset-Teile und Kits. Du importierst sie in deine Engine deiner Wahl, um deine eigenen Levels zu gestalten.

