Ich werde einen gruseligen PS2 PSX PS1 3D Low-Poly Horror-Charakter entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du ein schreckliches, nostalgisches Monster oder Protagonisten, das direkt aus einem Survival-Horror-Klassiker der späten 90er Jahre stammt?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung authentischer, gruseliger PS1-, PSX- und PS2-Style 3D Low-Poly-Charaktere.
Ob du eine verzerrte Kreatur, einen pixeligen Slasher oder einen Low-Res-Protagonisten brauchst, ich liefere optimierte, spielbereite Assets, die diesen rohen, nostalgischen CRT-Ästhetik einfangen.️
Was du bekommst:
Retro 3D-Modell: Low-Poly-Charakternetz, das innerhalb strenger Retro-Polygonlimits gebaut wurde.
Low-Res-Texturen: Pixelige, handgezeichnete Texturkarten für den klassischen knusprigen Look.
Saubere Topologie: Optimierte Drahtgitter, bereit für nahtloses Rigging und Animation.
Standardformate: Spielbereite .FBX- oder .OBJ-Dateien zusammen mit der Quell-.blend-Datei.
Engine-kompatibel: Voll kompatibel mit Unity, Unreal, Godot oder Haunted PS1 Frameworks.
Warum du mich wählen solltest?
Retro-Horror-Spezialist: Ich verstehe die Design-Grenzen, die Retro-Spiele unheimlich machen.
Optimierungsexperte: Niedrige Polygonzahlen und effizientes Textur-Mapping.
Klare Kommunikation: Schnelle Updates, um deinen Albtraum genau so zum Leben zu erwecken, wie du es geplant hast.
Lass uns etwas Schreckliches bauen. Schreib mir jetzt mit deinem Konzept, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rodrick kennen
Low poly art and game assets
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Polygonzahlenbereiche strebst du für den PS1/PSX-Stil an?
Ich halte die Modelle innerhalb authentischer Retro-Grenzen, typischerweise zwischen 300 und 1500 Polygonen, abhängig von der Komplexität des Charakters.
Verwendest du authentische Low-Res-Texturgrenzen?
Ja. Texturen sind typischerweise auf 128x128 oder 256x256 Pixel skaliert, mit unbeleuchteter, pixeliger Abtastung, um den echten knusprigen Retro-Look einzufangen.
Sind diese Charaktere rigged und bereit für Animationen?
Basis-Pakete beinhalten nur das 3D-Mesh und die Texturen. Grundlegendes Rigging (Armatureneinrichtung) ist als Zusatzoption beim Checkout erhältlich.
Kannst du einen Charakter basierend auf einer groben Skizze oder Textbeschreibung erstellen?
Absolut! Ich kann von Konzeptkunst, Moodboards oder detaillierten Textbeschreibungen arbeiten, um dein Horror-Konzept zum Leben zu erwecken.
Mit welchen Spiel-Engines sind diese Modelle kompatibel?
Sie sind vollständig optimiert für Unity, Unreal Engine, Godot und spezielle Retro-Toolkits wie die Haunted PS1 Frameworks.
