Ich erstelle einen maßgeschneiderten optimierten VRChat-Avatar für PC und Quest

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rockybaey
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Tyler Grant
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Über diesen Service

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Suchst du einen maßgeschneiderten VRChat-Avatar, der großartig aussieht und für deine Plattform optimiert ist?


Ich erstelle oder passe einen VRChat-Avatar basierend auf deinem Charakterdesign, Referenz, bestehendem Modell oder Spezifikationen an.


Egal, ob du einen Originalcharakter, Anime-Stil-Avatar, stilisierten Avatar, persönlichen Avatar oder einen individuell gestalteten VRChat-Charakter möchtest, ich kann den Avatar nach deinen Vorgaben bauen.


Wobei ich helfen kann:

  • Maßgeschneiderte VRChat-Avatare
  • Avatar-Modellierung
  • Charakteranpassung
  • Kleidung und Accessoires
  • Materialien und Texturen
  • Avatar-Optimierung
  • Humanoid-Rigging
  • Unity/VRChat-Vorbereitung
  • PC-Avatar-Vorbereitung
  • Quest-Überlegungen


Ein VRChat-Avatar ist nicht einfach nur ein 3D-Modell. Er muss mit den technischen Anforderungen der Plattform und deiner gewünschten Erfahrung vorbereitet werden.


Ich berücksichtige die Geometrie, Materialien, Texturen, Rigging und Optimierungsanforderungen des Avatars, je nachdem, ob du auf PC, Quest oder beides abzielst.


Hast du bereits ein Modell?


Kein Problem. Ich kann mit einem bestehenden Charakter arbeiten und feststellen, was geändert oder für VRChat vorbereitet werden muss.


Sende mir bitte deine Charakterreferenz oder dein bestehendes Modell und teile mir deine Zielplattform mit.

Lass uns etwas umsetzen


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Tyler Grant kennen

Tyler Grant

3D Character Artist, Modeler and Animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character modeling, VRChat avatars, character rigging, and animation. I create custom 3D characters for games, virtual worlds, cinematics, and digital projects, with a focus on clean modeling, detailed sculpting, strong materials, and animation-ready results. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance 3D Painter.

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