Ich werde einen semi-realistischen 3D-Charakter für Spiele oder Animationen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Charakterkonzept in ein sauberes, produktionsorientiertes 3D-Modell.
Ich erstelle maßgeschneiderte stilisierte und semi-realistische 3D-Charaktere für Spiele, Animationen, Cinematics und digitale Projekte.
- Mein Workflow kann umfassen:
- Charakter-Skulptur in ZBrush
- Saubere Retopologie
- UV-Mapping
- PBR-Texturierung
- Kleidung und Accessoires
- Game- oder Animation-fertige Topologie
- Präsentations-Renderings
Ich arbeite hauptsächlich mit ZBrush, Maya, Substance Painter und Arnold und passe die Pipeline an die Anforderungen deines Projekts an.
Ob du bereits detailliertes Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbilder hast, ich kann dein Design in einen polierten 3D-Charakter umsetzen, wobei die vorgesehenen Proportionen, Formen und der visuelle Stil erhalten bleiben.
Rigging, komplexes Grooming, Blendshapes, Waffen und zusätzliche Props können als Extras hinzugefügt werden.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzen und dem geplanten Verwendungszweck, damit ich das richtige Paket, den Umfang und die Lieferzeit bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel M kennen
3D Artist
- AusSpanien
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit13 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Was benötigst du von mir, um das Projekt zu starten?
Ich benötige eine klare Charakterbeschreibung und eine vollständige Drehung mit Front-, Seiten- und 3/4-Ansichten. Visuelle Referenzen wie Skizzen, Konzeptkunst oder Fotos sind ebenfalls willkommen.
Arbeitest du mit realistischen oder Cartoon-Stilen?
Ich spezialisiere mich auf semi-realistischen Charaktere, kann den Stil aber anpassen, wenn du klare Referenzen lieferst.

