Ich erstelle Pixel Art Animation Sprite Sheet Pixel Animation Charakterdesign Pixel Game Art


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bringe deine Charaktere mit flüssiger, ausdrucksstarker Pixel Art Animation zum Leben, perfekt für Spiele, Apps und Indie-Projekte.
Ich spezialisiere mich auf handgezeichnete Pixel-Charakteranimationen, von Idle-Loops und Gehzyklen bis hin zu Kampfsequenzen und Spezialfähigkeiten, mit Fokus auf flüssige Bewegungen, präzises Timing und einen Stil, der zur Welt deines Spiels passt. Ob du ein einzelnes Sprite Sheet oder ein komplettes Animationsset für eine ganze Besetzung brauchst – ich bringe bei jedem Frame die gleiche Sorgfalt auf.
Was ich anbiete:
- Individuelles Pixel-Charakterdesign & Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Verletzung, Tod und mehr)
- Sprite Sheets, optimiert für Unity, Godot, GameMaker oder jede andere Spiel-Engine
- Stil, der konsistent zu deinen bestehenden Assets oder Referenzen passt
- Mehrere Auflösungen und Bildraten verfügbar (8-Bit bis modernes HD-Pixel-Design)
- Schnelle, klare Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist
Warum mit mir arbeiten:
Ich behandle jeden Charakter so, als hätte er eine Persönlichkeit – nicht nur Bewegung, Gewicht, Timing und Charme, sondern auch Persönlichkeit, die über die reine Frame-Anzahl hinausgeht. Jahre an Animationsprinzipien stecken in jedem Pixel.
Lass uns über dein Projekt sprechen: Schick mir deine Charakterreferenz, Genre und Animationsbedarf, und ich sende dir einen klaren Plan mit Zeitrahmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne ROBYN kennen
PIXEL ARTIST
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für Pixel-Art-Animationen?
Ich arbeite mit Aseprite, Photoshop und Piskel, je nach Projektbedarf. Alle finalen Dateien werden in branchenüblichen Formaten geliefert, die mit den wichtigsten Spiel-Engines kompatibel sind.
Mit welchen Spiele-Engines sind Ihre Animationen kompatibel?
Meine Sprite Sheets und Animationen funktionieren nahtlos mit Unity, Godot, GameMaker Studio, Construct und jeder Engine, die Standard-Sprite- oder PNG-Sequenz-Importe unterstützt.
In welcher Auflösung animierst du?
Ich arbeite in verschiedenen Auflösungen, von klassischen 8-Bit/16-Bit-Stilen (16x16, 32x32) bis hin zu modernem HD-Pixel-Art (64x64 und höher). Sag mir deine Zielauflösung oder schick mir eine Referenz.
Wie viele Frames sind pro Animation enthalten?
Die Frame-Anzahl hängt vom Animations-Typ und Paket ab, meist 4-12 Frames für einfache Aktionen (Idle, Gehen) und mehr für komplexe Sequenzen (Angriffe, Spezialfähigkeiten). Ich empfehle die passende Frame-Anzahl für flüssige Bewegungen innerhalb deines Budgets.
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja. Schick mir Referenzbilder oder bestehende Charakter-Assets, und ich passe Farbpalette, Proportionen und Animationsstil an, damit alles stimmig im Spiel wirkt.
Designst du den Charakter oder soll ich einen bereitstellen?
Beide Optionen sind möglich. Ich kann einen bereits entworfenen Charakter animieren oder einen originalen Pixel-Charakter ganz nach deiner Beschreibung oder Referenz erstellen.
Was ist in den Lieferdateien enthalten?
Du erhältst Sprite Sheets, einzelne PNG-Frames und Animationsvorschauen (GIF/MP4), damit du die Bewegung vor dem Import in deine Engine prüfen kannst.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungen, um sicherzustellen, dass die Animation richtig wirkt. Ich arbeite eng mit dir zusammen, bis Timing, Stil und Bewegung deiner Vision entsprechen.
Wie lange dauert eine Bestellung?
Die Bearbeitungszeit hängt von Komplexität und Anzahl der Animationen ab, meist einige Tage für eine einzelne Aktion, länger für komplette Charakter-Animationen. Ich bestätige dir vor Beginn einen klaren Zeitplan.
Kannst du mehrere Charaktere oder eine komplette Besetzung animieren?
Absolut. Für Großaufträge biete ich Rabatte an und sorge für einen einheitlichen Stil und Qualität bei allen Charakteren.

