Ich werde ein benutzerdefiniertes Roblox UGC Bundle Modell erstellen, das bereit für die Veröffentlichung ist

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OWEN M
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen Roblox UGC Creator, der die technischen Anforderungen der Plattform wirklich versteht und nicht nur jemanden, der modellieren kann?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Roblox UGC Bundles und Accessoires, die von Anfang an richtig gebaut sind: richtige Skalierung, saubere Topologie, genaue Pivot-Punkte und Mesh-Optimierung, die den Veröffentlichungsgrenzen von Roblox entspricht. Ob du ein vollständiges Avatar-Bundle, ein einzelnes Accessoire oder ein Layered Clothing-Item brauchst, ich baue es uploadbereit, damit du nichts später korrigieren musst.


Was du bekommst:

  • Benutzerdefiniertes 3D-Modell basierend auf deinem Referenz- oder Konzept
  • Roblox-konforme Skalierung und Rigging
  • Optimiertes Mesh (korrekte Dreiecksanzahl für UGC-Limits)
  • Richtig gesetzte Pivot-Punkte für Accessoires
  • Dateiformate, die für den Import in Roblox Studio bereit sind
  • Überarbeitungen, bis du mit Passform und Aussehen zufrieden bist


Warum mit mir arbeiten:

Ich behandle jede Bestellung, als würde sie in mein eigenes Portfolio kommen. Das bedeutet, Proportionen mit dem Roblox-Avatar-Rig zu überprüfen, zu testen, wie Accessoires auf verschiedenen Körpertypen sitzen, und sicherzustellen, dass nichts clippt oder beim Animieren kaputt geht. Du bekommst nicht nur ein Modell, sondern etwas, das tatsächlich nutzbar ist.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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OWEN M

3D ARTIST MODELLER UGC BUNDLE EXPERT

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello everyone I'm Owen, a 3D artist & Modeler focused on Roblox UGC. I care about the details that get overlooked scale, topology, clipping so every model I deliver is clean and ready to go straight into Studio.

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