Ich erstelle individuelle 3D Low-Poly-Charaktere mit Rigging und Texturierung in Blender oder Maya


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Charakteren, die perfekt zum Stil deines Projekts passen? Dann bist du hier genau richtig.
Als professioneller 3D-Künstler, der in Blender, Autodesk Maya und branchenüblichen Texturierungspipelines versiert ist, kann ich jeden Stil zum Leben erwecken. Ob du hyper-minimalistische Modelle, Retro-PSX/PS1-Stil, stylisierte Cartoon-Figuren oder klassische Low-Poly-Assets brauchst, ich habe alles im Griff.
Was ich anbiete:
- Individuelle 3D-Modellierung: Saubere Topologie, speziell optimiert für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine.
- Professionelle Texturierung: Handgemalte, flach-shadete oder angepasste PBR-Texturen, basierend auf deiner Kunstrichtung.
- Komplettes Rigging: Saubere, professionelle Armaturen/Skelette, bereit für nahtlose Animationen.
- Formatvielfalt: Lieferung in FBX, OBJ, BLEND, MA oder jedem anderen gewünschten Dateiformat.
Warum du mich wählen solltest?
- Meisterschaft in mehreren professionellen Workflows (Blender, Maya und mehr)
- Vielseitige Styling-Fähigkeiten, um dein Konzept genau umzusetzen
- Schnelle Kommunikation und standardkonforme Spiel-Assets
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Konzept, Referenzen und spezielle Projektanforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne RobxDevdoll kennen
ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- AusKolumbien
- Mitglied seitMärz 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen bestimmten Kunststil aus einem bestehenden Spiel nachahmen?
Ja! Ich bin sehr vielseitig und kann mich an jeden Low-Poly-Stil anpassen, inklusive Retro-PS1/PSX-Style, stylisierte Cartoon-Styles, hyper-minimalistische Looks oder Asset-Designs, die mit beliebten Sandboxes kompatibel sind. Schick mir einfach ein paar Referenzbilder des gewünschten Looks.
Sind deine 3D-Modelle sofort einsatzbereit in Spiel-Engines?
Absolut. Jedes Charaktermodell verfügt über eine optimierte Topologie und wird in sauberen FBX- oder OBJ-Formaten exportiert. Sie sind vollständig kompatibel und können direkt in Plattformen wie Unity, Unreal Engine oder Godot importiert werden.
Welche Art von Rigging bietest du an?
Ich liefere saubere, professionelle Skelettsysteme, die in Blender oder Maya erstellt wurden. Die Riggs sind vollständig kompatibel mit standardmäßigen Humanoid-Systemen in Spiel-Engines, sodass du einfach eigene Animationen oder Market-Animationen wie Mixamo anwenden kannst.
Bietest du auch individuelle Animationen an?
Grundlegende Animationen sind im Premium-Paket enthalten (wie Idle, Gehen oder Laufzyklen). Für komplexe Bewegungen, spezielle Kampffähigkeiten oder cinematische Aktionen kontaktiere mich bitte direkt für ein individuelles Angebot!
Kann ich die Originalprojekt-Quelldateien bekommen?
Ja, die Rohdateien (.blend für Blender oder .ma/.mb für Maya) sind in allen Paketen enthalten. Du hast volle Eigentumsrechte an der Ausgangsgeometrie und den Texturen.

