Ich erstelle 3D Low Poly Assets im Retro-PSX-PS1-Stil und stylisierte Charaktere


Über diesen Service
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Suchst du nach diesem nostalgischen, späten 90er-Jahre-Ästhetik, oder brauchst du saubere, moderne Assets, die für Leistung optimiert sind? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, leichtgewichtiger 3D-Modelle, die speziell für Indie-Spiele, mobile Apps, Animationen und Prototypen entwickelt wurden. Durch die Kombination aus technischer Optimierung und starker künstlerischer Leitung bringe ich deine kreative Vision mit branchenüblichen Tools wie Blender und Maya zum Leben.
Was ich anbiete:
- Klassische Low-Poly-Assets: Umgebungen, modulare Requisiten, Gebäude, Waffen und Fahrzeuge.
- Retro PSX / PS1-Stile: Authentische 90er-Konsolen-Ästhetik mit knusprigen Texturen, Low-Res-Pixelkunst-Finish und unbeleuchteten Renderstilen.
- Stilisierte Cartoon-Figuren: Lebendige, ausdrucksstarke und einzigartige Charaktere, die auf dein Spielkonzept zugeschnitten sind.
- Saubere Topologie: Modelle, die für Engines wie Unity, Unreal und Godot mit minimalen Vertex-Zahlen optimiert sind.
- Texturierung & Rigging: Komplett handbemalte, flach-shadete oder Pixel-Art-Texturen sowie voll funktionsfähige Armaturen, die bereit für Animationen sind.
Ich liefere vollständig optimierte Assets, die die Leistung maximieren, ohne den visuellen Charme zu verlieren.
Schicke vor der Bestellung eine Nachricht, um deinen technischen Rahmen abzustimmen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- AusKolumbien
- Mitglied seitMärz 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Welche Software benutzt du für die Modelle?
Ich verwende hauptsächlich Blender und Maya für 3D-Modellierung und Rigging. Für Retro-Texturierung nutze ich Photoshop, um authentische Low-Resolution-Pixel-Layouts zu erstellen.
Funktionieren diese Modelle direkt in Spiel-Engines?
Ja. Ich liefere saubere Modelle in branchenüblichen Formaten (.FBX und .OBJ), die direkt in Unity, Unreal Engine, Godot oder Roblox importiert werden können.
Kannst du einen bestimmten Kunststil umsetzen, den ich im Kopf habe?
Absolut! Ob du einen rauen PS1-Horror-Spielstil, einen hellen hyper-minimalistischen Mobile-Look oder eine verspielte Cartoon-Ästhetik möchtest – schick mir einfach deine Referenzbilder, und ich imitiere den Stil.
Sind deine Charaktere für Animationen rigged?
Rigging ist im Premium-Paket für humanoide Figuren enthalten. Wenn du spezielle Animationen oder nicht-humanoide Riggs brauchst, schick mir gern eine Nachricht für ein individuelles Angebot.

