Ich erstelle 3D-Hardsurface-Modellierung und PBR-Texturierung für Spiele

R
robinsharma766
R
robinsharma766
Animesh
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo! suchst du saubere, spielbereite 3D-Assets oder Requisiten? Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Modellierung und realistisches PBR-Texturing. Ich habe praktische Erfahrung, darunter das Erstellen und Texturieren von über 100+ AR-bereiten Modellen für Walmart. Ob für Spiele, AR/VR oder Produktvisualisierung – ich lege Wert auf saubere Low-Poly-Wireframes und erstklassige Optik.

Werkzeuge, die ich verwende:

  • Autodesk Maya & Blender
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag & Unreal Engine

Was du bekommst:

  • Gameplay-ready, optimierte 3D-Modelle
  • Saubere UVs und Topologie
  • Hochwertige 2K/4K-PBR-Texturen
  • Realistische Renderings

Lass uns vor der Bestellung über dein Projekt sprechen. Schreib mir eine Nachricht, dann legen wir los

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Animesh kennen

Animesh
  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hi there! I am a specialized 3D Artist with deep expertise in hard-surface modeling and realistic PBR texturing. I work with a professional software stack including Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, and Unreal Engine. So far, I have successfully modeled and textured 100+ AR-ready 3D models for Walmart, focusing on clean topology and e-commerce accuracy. Currently, I am heavily focused on low-poly workflows for game art, optimizing assets for real-time engines, and collaborating with remote clients to contribute directly to video games.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio