Ich werde 3D-Requisiten und Umgebungen in Maya mit UVs und Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen 3D-Modellen für dein Spiel, deine Animation oder dein Architekturprojekt? Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf das Modellieren von Requisiten und Umgebungen in Maya mit sauberer Topologie, optimiertem UV-Unwrapping und vollständigen PBR-Textursets, die assets liefern, die ab Tag eins einsatzbereit sind.
Was ich anbiete: 3D-Modellierung von Requisiten und Umgebungen (Low, Mid & High Poly) Saubere Topologie, geeignet für Spiele, Film und Arch-Viz Professionelles UV-Unwrapping (keine Überlappungen, optimiertes Layout) Vollständige PBR-Textursets: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO Lieferung in FBX, OBJ und Maya (.ma) Formaten Kompatibel mit Unity, Unreal Engine und gängigen Render-Engines
Warum mit mir arbeiten? Jedes Asset wird mit Liebe zum Detail, richtiger Kantenführung und realistischen Materialien erstellt. Ich folge Branchenstandards, damit deine Modelle nahtlos in jeden Pipeline passen.
Egal, ob du ein einzelnes Hero-Requisit oder eine komplette modulare Umgebung brauchst, ich liefere saubere, optimierte und visuell ansprechende 3D-Assets pünktlich.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren. Ich bespreche gern dein Projekt und finde die beste Lösung für deine Bedürfnisse.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Roberto B kennen
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- AusCosta Rica
- Mitglied seitMai 2021
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie, um das Projekt zu starten?
Ich benötige ein Referenzbild, Concept Art oder eine detaillierte Beschreibung des Assets – inklusive Stil (realistisch, stilisiert, Low-Poly), Verwendungszweck (Spiel, Film, Arch-Viz) und gegebenenfalls spezifischer Maße oder Polygon-Budget.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Paket umfassen die Lieferungen FBX, OBJ und/oder die native Maya-Datei (.ma), zusammen mit allen Texturkarten (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) im PNG- oder TGA-Format.
Sind die Modelle spiel-Engine-ready?
Ja. Alle Modelle werden mit sauberer Topologie, optimierten UVs und PBR-Texturen gebaut, die mit Unity und Unreal Engine kompatibel sind. Einfach importieren und verwenden.
Kannst du von meinem Skizze oder grobem Konzept arbeiten?
Absolut. Ich arbeite anhand von Skizzen, Moodboards, Foto-Referenzen oder sogar einer schriftlichen Beschreibung. Je klarer die Referenz, desto näher kommt das Ergebnis deiner Vision.
Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
Revisions sind je nach Paket enthalten (1 bis 3 Runden). Weitere Revisionen können gegen eine kleine Gebühr arrangiert werden.
Bieten Sie maßgeschneiderte Pakete für größere Projekte an?
Ja. Wenn du mehrere Requisiten, eine komplette Szene oder eine laufende Zusammenarbeit brauchst, kontaktiere mich vor der Bestellung. Ich erstelle dir ein individuelles Angebot, das auf dein Projekt und Budget zugeschnitten ist.

