Ich werde 3D-Requisiten und Umgebungen in Maya mit UVs und Texturen erstellen

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Roberto B
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach hochwertigen 3D-Modellen für dein Spiel, deine Animation oder dein Architekturprojekt? Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf das Modellieren von Requisiten und Umgebungen in Maya mit sauberer Topologie, optimiertem UV-Unwrapping und vollständigen PBR-Textursets, die assets liefern, die ab Tag eins einsatzbereit sind.


Was ich anbiete: 3D-Modellierung von Requisiten und Umgebungen (Low, Mid & High Poly) Saubere Topologie, geeignet für Spiele, Film und Arch-Viz Professionelles UV-Unwrapping (keine Überlappungen, optimiertes Layout) Vollständige PBR-Textursets: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO Lieferung in FBX, OBJ und Maya (.ma) Formaten Kompatibel mit Unity, Unreal Engine und gängigen Render-Engines


Warum mit mir arbeiten? Jedes Asset wird mit Liebe zum Detail, richtiger Kantenführung und realistischen Materialien erstellt. Ich folge Branchenstandards, damit deine Modelle nahtlos in jeden Pipeline passen.


Egal, ob du ein einzelnes Hero-Requisit oder eine komplette modulare Umgebung brauchst, ich liefere saubere, optimierte und visuell ansprechende 3D-Assets pünktlich.

Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren. Ich bespreche gern dein Projekt und finde die beste Lösung für deine Bedürfnisse.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Roberto B

3D Environment Modeler and Texturing Artist

  • AusCosta Rica
  • Mitglied seitMai 2021
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a 3D Environment Modeler and Texturing Artist with five years of dedicated professional experience. My expertise lies in creating environments by combining artistic vision with technical precision. I am passionate about visual storytelling and creative excellence in the field of 3D artistry.

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