Ich werde 3D-Modelle optimieren und saubere PBR-Texturen für Spiele erstellen

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robertkorsantes
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Robert K
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich biete vollständige Vorbereitung von 3D-Assets für Echtzeitanwendungen (Unity, Unreal, WebGL) an.

Das umfasst:

  • Saubere Retopologie oder Mesh-Optimierung
  • UV-Unwrapping mit nicht überlappenden Islands
  • Normal-, AO- und Krümmungsbaking vom High-Poly
  • Stilisierte oder realistische handgezeichnete Texturen
  • Kompletter PBR-Textursatz: Base Color, Normal, Roughness, Metallic
  • Perfekt für historische Requisiten, stilisierte Umgebungen oder spielbereite Museum-Assets!


Formate: OBJ, FBX, PNG/TGA, Unity URP-kompatibel

Unterstützte Engines: Unity, Unreal Engine, Godot

Optional: PSD-Quelldateien, geschichtete Texturen, Sketchfab-Vorschau

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Robert K kennen

Robert K
  • AusGeorgien
  • Mitglied seitDez. 2016
  • ⌀ Antwortzeit4 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Ukrainisch, Russisch, Georgisch
I’m a 3D artist with 10 years of experience in modeling, rendering, and animation. I specialize in architecture, interior design, vehicles, furniture, and character models. My work features clean topology, optimized textures, and realistic lighting. Perfect for games, presentations, or product design. Let’s bring your ideas to life with high-quality 3D visuals crafted to your needs!

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