Ich werde Pixel-Art-Assets, Sprites und Charaktere für dein 2D-Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel kann großartige Mechaniken haben, aber unpassende oder unfertige Visuals können das gesamte Projekt wie eine Prototyp wirken lassen.
Platzhalter-Sprites, inkonsistente Charaktere, unbequeme Proportionen und Assets, die nicht zum visuellen Stil deines Spiels passen, können schnell das Gefühl von Zusammenhalt zerstören.
Ich erstelle maßgeschneiderte Pixel-Art-Assets für dein Spiel, darunter:
- Charakter-Sprites
- Game-Sprites und Sprite-Sheets
- Props und Items
- Feinde und Kreaturen
- Kacheln und Tilesets
- Icons und UI-Assets
- Hintergründe und Umweltelemente
- Einfache Pixel-Animationen
Ich kann von Konzeptkunst, Skizzen, bestehender Pixel-Art, Referenzen oder einer schriftlichen Idee arbeiten.
Vor dem Zeichnen berücksichtige ich die Auflösung deines Spiels, den Pixelmaßstab, Proportionen, Farbpalette und den bestehenden visuellen Stil, damit die neue Kunst wirklich ins Spiel passt und nicht aussieht, als käme sie aus einem anderen Asset-Pack.
Du erhältst saubere, hochauflösende oder pixelgenaue PNG-Assets, die für die digitale Spieleentwicklung vorbereitet sind.
Egal, ob du Platzhalter ersetzt, einen Prototyp baust oder ein Indie-Spiel für die Veröffentlichung polierst,
ich helfe dir, deine Ideen in konsistente Pixel-Art umzusetzen, die zum Projekt passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Robert kennen
Pixel Artist, Game Sprites, Characters and 2D Pixel Art
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Pixel-Art aus meinem bestehenden Charakter erstellen?
Ja. Du kannst Konzeptkunst, Skizzen, Referenzen oder vorhandene Kunstwerke bereitstellen, und ich kann das Design in Pixel-Art umwandeln.
Mit welchen Pixelgrößen arbeitest du?
Ich kann mit verschiedenen Pixelauflösungen arbeiten, je nach Projekt, inklusive gängiger Größen wie 16×16, 32×32, 48×48, 64×64 und größere Sprites, wo es passend ist.
Kannst du den Pixel-Art-Stil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Schick mir Beispiele deiner aktuellen Kunstwerke, damit ich die Proportionen, Palette, Pixel-Dichte und den visuellen Stil anpassen kann.
Kannst du Charaktere für mein Spiel erstellen?
Ja. Ich kann spielbare Charaktere, NPCs, Feinde, Monster, Kreaturen und andere Charakter-Sprites erstellen.
Kannst du Pixel-Art-Items und Props erstellen?
Ja. Waffen, Möbel, Objekte, Sammelgegenstände, Ressourcen, Icons, Umweltelemente und ähnliche Assets können erstellt werden.
Kannst du Sprite Sheets erstellen?
Ja. Sprite-Sheets können je nach Paket und benötigter Frame-Anzahl enthalten sein.
Können Sie die Pixelkunst animieren?
Ja. Ich kann einfache Pixel-Animationen wie Idle, Gehen, Angreifen, Springen, Effekte und ähnliche Bewegungen erstellen.
Kannst du Tilesets erstellen?
Ja. Ich kann Kacheln und Tilesets für Umgebungen wie Wälder, Dungeons, Städte, Innenräume, RPG-Karten und andere 2D-Spielsettings erstellen.
Können Sie Hintergründe erstellen?
Ja. Pixel-Art-Hintergründe und Umweltszenen können als individuelle Assets erstellt werden.

