Ich werde hochwertige spielbereite Modelle erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hochwertige spielbereite 3D-Modelle
Suchst du nach einem professionellen spielbereiten 3D-Asset für dein Projekt?
Ich erstelle hochwertige Hard-Surface-Modelle, die für Spiele, Simulationen und Echtzeitanwendungen optimiert sind. Ob Requisiten, Industrie-Assets, Sci-Fi-Objekte, Waffen, Container, Maschinen oder individuelle Spiel-Assets – ich helfe dir, deine Ideen zum Leben zu erwecken.
Was du bekommst:
- Saubere Topologie
- Optimiertes spielbereites Mesh
- UV-Unwrapping
- FBX / OBJ / BLEND Dateien
- PBR-Workflow (falls enthalten)
- Assets kompatibel mit Unreal Engine und Unity
- Professionliche Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Asset-Typen
- Hard Surface Props
- Industrie-Assets
- Sci-Fi-Assets <li Kisten & Container
- Maschinen
- Waffen
- Umgebungsrequisiten
- Individuelle Spiel-Assets
Software
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine
Vor der Bestellung
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Anforderungen, Referenzen, den Umfang und die Erwartungen an die Lieferung besprechen können.
Ich freue mich auf die Zusammenarbeit!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Robert E. kennen
- AusSerbien
- Mitglied seitSept. 2024
Sprachen
Ungarisch, Serbisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was benötigen Sie, bevor Sie mit dem Projekt beginnen?
Bitte stelle Referenzen, Konzeptkunst, Skizzen, Maße (falls vorhanden) und eine kurze Beschreibung des Assets bereit. Je mehr Informationen du lieferst, desto genauer wird das Endergebnis.
2. Welche Dateiformate lieferst du?
Ich kann Assets auf Anfrage in FBX, OBJ, BLEND und anderen gängigen Formaten liefern.
3. Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Modelle werden mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und im Sinne der Game-Entwicklung erstellt.
4. Bietest du Texturen an?
Ja. Je nach gewähltem Paket kann ich PBR-Texturen und Materialien für Unreal Engine und Unity bereitstellen.
5. Kannst du individuelle Assets aus Referenzen erstellen?
Absolut. Ich kann individuelle Props, Hard-Surface-Assets, Industrieobjekte, Sci-Fi-Assets und Umgebungsrequisiten basierend auf bereitgestellten Referenzen erstellen.
6. Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, 3ds Max, Substance Painter und Unreal Engine.
7. Unterstützt du Unreal Engine und Unity?
Ja. Assets können für beide Workflows vorbereitet und exportiert werden.
8. Soll ich dich vor der Bestellung kontaktieren?
Ja. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang, die Komplexität und die Anforderungen deines Projekts besprechen können.

