Ich richte, portiere oder erstelle benutzerdefinierte sfm-, gmod-, playermodel-, l4d2-, tf2- und mmd-Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du ein benutzerdefiniertes Modell für deine Source Filmmaker Animation, GMod Addon, Left 4 Dead 2 Mod, Team Fortress 2 Projekt oder MMD Szene? Du hast den richtigen Service gefunden.
Als Team von Game Moddern sind wir spezialisiert auf Rigging, Portierung und Erstellung von benutzerdefinierten Modellen für alle gängigen Source-Engine- und MMD-kompatiblen Plattformen. Ob du ein bestehendes Modell in ein funktionierendes playermodel umwandeln, einen komplett neuen Charakter von Grund auf riggen oder ein Modell zwischen Engines portieren möchtest, wobei Texturen, Physik und Knochen erhalten bleiben – wir kümmern uns darum.
Warum unseren Service wählen?
- Sauberes, funktionales Knochenrigging & Skelettaufbau
- Modellportierung zwischen SFM, GMod, L4D2, TF2 und MMD
- Voll funktionsfähige GMod-Playermodelle (mit Viewmodel-Armen, C_hands, Bodygroups)
- SFM-kompatible Modelle mit korrekten Flexes/Faceposer-Unterstützung, wo anwendbar
- MMD-Modellkonvertierung/-import mit intakter Physik (starre Körper)
- Benutzerdefinierte Modellkreation anhand von Referenzen oder Konzepten
- ️ Fehlerbehebung bei defekten Riggs, fehlenden Knochen
- Ordentliche Dateistrukturierung (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)
Wir verfügen über praktische Erfahrung mit Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor und Source SDK, sodass dein Modell funktional und einsatzbereit geliefert wird – nicht nur optisch korrekt.
Lerne Robert S kennen
Real Time VFX Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Benötigst du die Originalmodell-Dateien zum Start?
Idealerweise ja, das Quellmodell (SMD/DMX/PMX/OBJ/FBX etc.) oder einen Link dazu. Wenn du nur eine Referenzgrafik hast, können wir stattdessen eine individuelle Erstellung besprechen.
Kannst du ein bereits riggtes, aber defektes Modell reparieren (T-Pose, schlechte Knochen etc.)?
Ja, das fällt unter Fehlerbehebung/Re-Rigging. Schick einfach die Datei und beschreibe das Problem, damit wir ein genaues Angebot machen können.
Funktioniert das GMod-Playermodel mit Waffen und Animationen richtig?
Ja, die Playermodel-Pakete enthalten korrekte Knochenbenennung, Hitboxen und Viewmodel/Hand-Setup, sodass es im Spiel richtig funktioniert.
Kannst du ein MMD-Modell für SFM/GMod konvertieren (oder umgekehrt)?
Ja, plattformübergreifende Konvertierungen gehören zu unseren Kernleistungen, inklusive Anpassung von Physik und Materialien an die Zielplattform.
Was, wenn mein Modell Facial Flexes/Faceposer-Unterstützung in SFM braucht?
Das kann je nach Basis-Modell eingerichtet werden. Sag uns vorher Bescheid, damit wir den zusätzlichen Rigging-Aufwand einschätzen können.
Wie sende ich dir große Modell-Dateien?
Du kannst sie über Google Drive, Dropbox oder direkt per Fiverr-Dateianhang schicken, sobald wir im Gespräch oder Auftrag sind.

