Ich werde Low-Poly 3D-Umgebungsassets, modulare Spielobjekte und isometrische Szene erstellen
Über diesen Service
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Das Erstellen von Low-Poly-Spielumgebungen dreht sich nicht nur um die Reduzierung der Polygonzahlen, sondern auch um Effizienz im Engine, saubere Draw Calls und visuelle Konsistenz. Unordentliche Meshes mit schlechten UVs senken die Bildrate und zerstören die Ästhetik des Spiels.
Ich entwerfe produktionsbereite Low-Poly 3D-Umgebungsassets, modulare Prop-Kits und isometrische Szenen, die speziell für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine optimiert sind. Jedes Modell verfügt über eine saubere Quad-Topologie, keine gestreckten UVs und optimierte Textur-Atlanten, damit dein Projekt auf Mobilgeräten, PC oder Konsole reibungslos läuft.
Was du bekommst:
- Spielbereite Low-Poly 3D-Umgebungsmodelle und modulare Props
- Saubere Geometrie ohne nicht-manifold Kanten oder redundante Schleifen
- Effiziente UV-Unwrapping, das auf geteilte Textur-Atlanten abgebildet ist
- Standard-Format-Exporte (.FBX, .OBJ, .PNG), bereit für den Import in die Engine
- Optionale native Quelldateien (.BLEND) mit organisierten Sammlungs-Schichten
Egal, ob du ein einzelnes Heldenobjekt oder ein komplettes isometrisches Szenen-Set brauchst, sende dein Projektbrief oder Referenzbilder noch heute, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Robert kennen
3D and 2D Game Assets Engineered for Flawless Pipeline Integration
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese 3D-Assets für mobile Spiel-Engines optimiert?
Ja. Die Polygonzahlen sind streng kontrolliert und UVs auf geteilte Textur-Maps abgebildet, um Draw Calls zu minimieren und die Leistung auf Mobilgeräten zu optimieren.
Kannst du den spezifischen Kunststil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Lade deine aktuellen Spiel-Screenshots oder Style-Guides hoch, und die Assets werden modelliert und texturiert, um nahtlos mit deinem Kunststil zu verschmelzen.
Passen die modularen Props auf ein Gitter-System?
Ja. Umgebungsstücke wie Wände, Böden und Terrain-Fliesen sind auf Standard-Gittereinheiten gebaut, um eine nahtlose modulare Montage in Unity oder Unreal zu ermöglichen.
Kannst du benutzerdefinierte Texturen oder einfache PBR-Materialien für die Props erstellen?
Ja. Modelle kommen mit Texturen in saublen Farbpaletten, stilisierten Farbverläufen oder leichten PBR-Karten, je nach deinem Ziel-Render-Pipeline.
Welche Dateiformate lieferst du mit der Bestellung?
Standardlieferungen umfassen einsatzbereite .FBX- und .OBJ-Dateien sowie Textur-Maps im .PNG-Format. Quell-Dateien (.BLEND) sind in ausgewählten Paketen enthalten.

