Ich erstelle realistische 3D-Militärpanzer-Modelle, spielbereit für Unity und Unreal Engine

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Rita A
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Über diesen Service

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Benötigst du ein realistisches, spielbereites 3D-Panzermodell für dein Videospiel? Ich erstelle maßgeschneiderte Militärap Unterschiede Panzer- und geschützte Fahrzeugmodelle für Unity und Unreal Engine (UE5) mit detaillierter Hard-Surface-Geometrie, optimierten Polygonen, sauberer Topologie, UV-Mapping und PBR-Texturen. Erhalte Produktions-FBX-Assets, die für die Echtzeit-Entwicklung auf PC, Konsole oder Mobilgerät geeignet sind, angepasst an deine Referenzen, deinen visuellen Stil und deine Leistungsanforderungen für dein Projekt.


WAS ICH BIETE:

  • Realistische 3D-Panzermodelle
  • Spielbereite Militärautomodelle
  • Angepasste Schlachtpanzer-Modelle
  • Moderne Militärap Modellierung
  • WWII-Panzer-3D-Modellierung
  • Low-Poly-Panzer-Assets
  • Gepanzerte Fahrzeugmodellierung
  • APC 3D-Spielmodelle
  • Militärische LKW-Modellierung
  • 3D-Feldartillerie-Modelle
  • Hard Surface 3D-Modellierung
  • Optimierte 3D-Spiel-Assets
  • 3D-UV-Mapping
  • PBR-Texturierung
  • Militärische Tarntexturen
  • Panzer-Waffenhauben-Modellierung
  • Panzerketten und Federung
  • Militärische Fahrzeuginnenräume
  • 3D-Fahrzeug-Rigging
  • Turm- und Kanonenanimation
  • Animierte Panzerketten
  • LOD-Optimierung
  • Spielbereite Kollisions-Modelle
  • Unity 3D-Asset-Erstellung
  • Unreal Engine 5-Assets


WARUM DU MICH WÄHLST

  • Realistische 3D-Qualität
  • Ausgezeichnete und schnelle Kommunikationsfähigkeiten
  • Unity- & Unreal-Kompatibilität
  • Professionelle Lieferung


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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rita A

Hard surface game assets weapons vehicles warships Engine ready

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Game-ready hard-surface assets: weapons, vehicles, warships and Roblox props. Weapons: 12k tris, 2K PBR, LOD0 and collision. Vehicles and ships: 30k tris, deck detail, LOD chains. Roblox: low-poly, one atlas, correct studs scale, tested in Studio. Every order starts with a blockout you approve before detail work. You get FBX, OBJ and Blend, a wireframe render and a texture sheet. I came from industrial design, where a surface that fails inspection is a rejected part. Same standard here: clean topology, honest texel density. Not the right fit for characters, environments or animation.

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