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Ich werde hochwertige spielbereite 3D-Modelle erstellen, optimiert, realistisch und texturiert


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde professionelle 3D-Modelle mit Blender erstellen, die für Spiele, Renderings oder allgemeine Nutzung geeignet sind. Jedes Modell wird sorgfältig mit sauberer Topologie, korrektem UV-Unwrapping und hochwertiger Texturierung gestaltet, um sowohl Leistung als auch visuelle Attraktivität zu gewährleisten.
Mein Fokus liegt auf der Lieferung von spielbereiten Assets, die optimiert sind (Low- bis Mid-Poly), dabei aber einen realistischen und polierten Look behalten. Alle Modelle können mit PBR-Workflows und Texturauflösungen wie 2K, 4K oder individuell nach deinen Bedürfnissen texturiert werden.
Was ich anbiete:
- 3D-Modellierung mit Blender
- Saubere Topologie und optimierte Meshes
- UV-Unwrapping und richtige Anordnung
- Hochwertige PBR-Texturen (2K / 4K / individuell)
- Spielbereite Assets (Low-Poly / Mid-Poly)
- Realistische, rendertaugliche Modelle
- Export in benötigte Formate (FBX, OBJ, BLEND usw.)
Wenn du Modelle für Game-Engines wie Unity oder Unreal Engine brauchst, gib mir bitte vorher Bescheid, damit ich die Assets entsprechend vorbereiten kann (Skalierung, Optimierung, Formate usw.). Das kann den Preis je nach Anforderungen beeinflussen.
Wichtig:
- Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Stornierungen zu vermeiden
- Das hilft mir, deine Anforderungen zu verstehen und dein Projekt richtig in Low, Medium oder High Komplexität einzustufen
- Preise
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rishabh Singh kennen
3D Technical Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötige ich, um loszulegen?
Teile mir Referenzen für Modellierung, Texturierung, Look-Development, Dreiecksanzahl, Stil der Kunstwerke und alles, was dir hilfreich erscheint, mit.
Was erhalte ich in den Dateien?
Einige Beispiel-Renderings, Texturen-RAR-Datei, Quelldatei, 3D-Dateiformate wie FBX, OBJ, STL usw. Die Quelldatei enthält meist alles, was du brauchst.
Mit welchen Softwareprogrammen arbeitest du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und habe eine eigene Pipeline für Texturierung, Optimierung und alles andere. Wenn du etwas für Game-Engines wie Unity oder Unreal brauchst, kann ich in einem Paket auch die Szene in der Engine einrichten.
Sind 3D-Dateien und Texturen kompatibel, falls ich sie anderswo verwenden möchte?
Ja! Du erhältst 3D-Dateien zusammen mit anderen Dateien, und die Texturen sind vereinfacht (Diffuse, Normal, ORM (AO, Roughness, Metallic)) oder ich kann je nach Bedarf auch benutzerdefinierte Maps teilen. Für die Implementierung im Spiel teile ich meine Shader-Einrichtung für Game-Engines.

