Ich werde realistische gameready 3d Requisiten und Hard-Surface-Assets erstellen

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Rishabh
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen 3D-Künstler, der hochwertige, detaillierte und spielbereite 3D-Modelle erstellt?

Ich bin ein 3D-Künstler mit 3 Jahren Erfahrung in der Erstellung von 3D-Requisiten, Hard-Surface-Assets, Waffen und Umgebungsobjekten für Spiele. Mein Fokus liegt auf sauberem Modellieren, realistischen Details, optimierter Topologie und hochwertigem PBR-Texturing.


Was ich erstellen kann:


  • Hard-Surface-3D-Modelle
  • Spielbereite Requisiten und Assets
  • Waffen und mechanische Objekte
  • Umgebungsrequisiten
  • Realistische PBR-Texturen
  • Mid-poly & low-poly Modelle
  • UV-Unwrapping und Baking
  • Detailliertes Substance Painter-Texturing
  • 3D-druckbare Modelle


Was du bekommst:


  • Sauberes und detailliertes 3D-Modellieren
  • Gut optimierte Topologie
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • UVs und Baking
  • Spielbereite Assets
  • Professionliche Kommunikation
  • Dateien, die nach deinen Vorgaben vorbereitet sind

Ich verwende Autodesk Maya, ZBrush und Substance 3D Painter, um hochwertige 3D-Assets zu erstellen.

Ob du eine realistische Spielrequisite, ein Hard-Surface-Asset, eine Waffe oder ein individuelles 3D-Modell brauchst – ich arbeite eng mit dir zusammen, um deine Idee zum Leben zu erwecken.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen und sicherstellen können, dass das Paket für dein Projekt geeignet ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rishabh

3D Environment And Prop Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
🚀 Professional 3D Artist | Game-Ready Assets & Props 🎨 Hi, I’m Rishabh Chuttani, a 3D Artist with 2 years of professional experience creating game-ready assets, props, and environments. I specialize in hard-surface, mid-poly & low-poly modeling, PBR texturing, UV mapping, and optimized game-ready workflows. 🛠️ Software: Autodesk Maya | Substance Painter I focus on delivering clean, optimized, and production-ready 3D assets for games and other digital projects.

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