Ich werde PS1, PSX, PS2 Low-Poly-Horrorkarten und Roblox-Assets erstellen

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JOHN
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du eine gruselige Retro-Spielumgebung, die sich an der PS1-, PSX- oder PS2-Ära orientiert?


Ich erstelle atmosphärische Low-Poly-3D-Horrorkarten, Umgebungen, Requisiten und Roblox-kompatible Assets, die auf deinem Konzept basieren. Ich kann verlassene Gebäude, spukende Räume, dunkle Korridore, Wälder, Straßen, Keller, liminale Räume und andere stilisierte Orte mit Retro-Texturen, unheimlicher Beleuchtung und absichtlicher spielbereiter Optimierung bauen.


Was ich erstellen kann:


  • PS1-, PSX- und PS2-inspirierte Low-Poly-Umgebungen


  • Horrorkarten, Räume, Korridore, Gebäude und Außenbereiche


  • Roblox-Assets und Umgebungsstücke


  • Requisiten wie Türen, Möbel, Schilder, Trümmer, Lichter und Dekorationen


  • Retro-Texturen, Vertex-Farblooks und atmosphärische Details


  • Modulare Umgebungssets für einfacheres Level-Design


  • Spielbereite Dateien mit sauberer Organisation


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzbildern, Zielplattform, bevorzugtem Stil und benötigtem Dateiformat.


Bitte beachte: Gameplay-Scripting, Charakteranimation, Rigging und fortgeschrittene Unreal-/Unity-/Roblox-Implementierungen sind nicht enthalten, es sei denn, es wird in einem individuellen Angebot vereinbart.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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JOHN

Roblox UGC Creator, 3D Modeler for Avatar Items and Game Assets

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I create custom Roblox UGC items, avatar accessories, wearable assets, and 3D game models for creators, developers, brands, and Roblox communities. My services include Roblox accessories, clothing concepts, hair, hats, backpacks, pets, weapons, props, collectible items, and stylized game assets. I can work from a written idea, sketch, reference image, mood board, or existing game style. My goal is to deliver clean, game-ready 3D assets with clear communication, organized files, and revisions based on the selected package.

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