Ich werde Google AdMob Anzeigen in dein Unity Android Spiel integrieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du dein Unity Android Spiel mit Google AdMob monetarisieren?
Ich integriere professionell das Google Mobile Ads SDK in dein Unity-Projekt.
UNTERSTÜTZTE ANZEIGEN
- Banner
- Interstitial
- Rewarded
- App Open
Vom einfachen AdMob-Setup bis hin zu einem fortgeschrittenen wiederverwendbaren Ads Manager kann ich Anzeigen direkt in deinen bestehenden Spielablauf integrieren.
ICH KANN BEARBEITEN
- SDK-Setup & Initialisierung
- Anzeigen laden / anzeigen
- Reward-Callbacks
- Automatisches Reload / Preloading
- Mehrere Anzeigenplätze
- App Open Lifecycle
- Fehlerbehandlung
- Frequenzkontrolle
- Game-Status-Integration
Die Entwicklung wird mit Google Test-Anzeigen getestet, bevor die Produktions-Ad-Unit-IDs konfiguriert werden.
WICHTIG
Dieser Service ist für Android Unity-Projekte.
Dein Projekt muss bereits geöffnet und korrekt gebaut sein, bevor die Integration erfolgt.
Bestehende Projektfehler, defekte Abhängigkeiten, Mediation, iOS, IAP, Analytics und Datenschutz-/Einwilligungs-Implementierungen sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde separat vereinbart.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt einen individuellen Monetarisierungs-Flow hat.
Lerne Ngoc Quoc kennen
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- AusVietnam
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Vietnamesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche AdMob-Formate kannst du integrieren?
Ich kann integrieren: Banner-Anzeigen, Interstitial-Anzeigen, Rewarded-Anzeigen und App Open-Anzeigen in Unity Android-Spielen. Alle drei Pakete beinhalten diese vier Formate. Der Unterschied zwischen den Paketen liegt in der Anzahl der Platzierungen, Reward-Aktionen und der Komplexität des Monetarisierungssystems.
2. Was ist der Unterschied zwischen Basic und Standard?
Basic bietet eine einfache funktionierende Implementierung mit: 1 Banner-Platzierung 1 Interstitial-Auslösung 1 Rewarded-Anwendungsfall Basic App Open-Integration Standard verbindet die Anzeigen tiefer in deinen Spielablauf mit mehreren Platzierungen, Reward-Aktionen, Preload-/Reload-Logik und einem zentralen Ads Manager.
3. Verwendest du Testanzeigen während der Entwicklung?
Ja. Google Test-Anzeigen oder korrekt konfigurierte Testgeräte werden während der Entwicklung und Tests verwendet. Deine Produktions-Ad-Unit-IDs können dann für das finale Projekt konfiguriert werden.
4. Integrierst du UMP / Einwilligung?
UMP / Datenschutz-Einwilligung ist standardmäßig nicht enthalten. Es ist als separates Gig Extra verfügbar, da die Einwilligungsanforderungen und die Konfiguration von deinem AdMob-Konto, Publikum und Datenschutzsetup abhängen.
5. Unterstützt du iOS?
Nein. Dieses Gig ist nur für Unity Android-Spiele. iOS, Xcode, Apple-Zertifikate und App Store-Konfigurationen sind nicht enthalten.
6. Muss mein Unity-Projekt vor der Bestellung funktionieren?
Ja. Dein Projekt sollte bereits geöffnet, lauffähig und erfolgreich für Android gebaut sein. Das Beheben bestehender Quellcode-Fehler, fehlender Abhängigkeiten, defekter Plugins, Gradle-Probleme oder anderer technischer Probleme außerhalb des Standardpakets ist nicht enthalten.
7. Bleiben meine Projektdateien vertraulich?
Ja. Dein Quellcode, Assets und Projektdateien werden vertraulich behandelt, nur zur Erfüllung deiner Bestellung verwendet und ohne Erlaubnis nicht geteilt, verkauft oder wiederverwendet, außer gesetzlich oder Fiverr-Richtlinien erforderlich.

