Ich werde einen Unity-Hyper-Casual-Spiel-Prototyp für Android erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Idee für ein hyper-casuales Spiel und willst sie schnell testen?
Sende mir deine Spiele-Spezifikation und Benchmark-Referenzen, und ich verwandle dein Konzept in einen spielbaren Unity-Prototyp für Android.
Ich spezialisiere mich auf schnelle Prototyp-Entwicklung für hyper-casual und einfache Casual-Games, mit Fokus auf effiziente Validierung von Gameplay-Ideen.
DU LIEFERST
- Projektübersicht
- Benchmark-/Referenzspiel
- Core-Mechanik-Anforderungen
- Grundlegende Spielregeln
- UI-Flow: Tutorial, Gameplay, Gewinn/Verlust
- FX- und Feedback-Anforderungen
- Assets oder Referenzen, wenn vorhanden
ICH LIEFER
- Spielbarer Gameplay-Loop
- Unity-Implementierung
- Spielregeln und Steuerung
- UI-Flow
- Gewinn/Verlust-System
- Grundgefühl und FX
- Android APK
- Unity-Quellprojekt
Nur für Android.
Dieses Gig ist für Prototyp-Entwicklung, nicht für die vollständige kommerzielle Spielproduktion.
Benchmark-Spiele dienen nur als Referenzen für die Gameplay-Richtung. Ich kopiere keine proprietären Quellcodes, urheberrechtlich geschützte Assets oder markenrechtlich geschützte Marken.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Spezifikation, damit ich das richtige Paket und den Umfang bestätigen kann.
Lerne Ngoc Quoc kennen
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- AusVietnam
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Vietnamesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist das ein vollständiges kommerzielles Spiel?
Nein. Dieser Service konzentriert sich auf die Prototyp-Entwicklung zur Validierung, zum Testen und zur Bewertung von Konzepten. Ein Prototyp soll testen, ob die Gameplay-Idee funktioniert, bevor in die vollständige Produktion investiert wird.
Welche Arten von Spielen kannst du prototypisieren?
Ich fokussiere mich auf hyper-casual und einfache Casual-Mobile-Games, die innerhalb von etwa 1–2 Wochen sinnvoll prototypisiert werden können. Beispiele sind Runner, Stapeln, Sammeln, einfache Arcade, Timing, Puzzle, Crowd, einfache Physik und ähnliche Mechaniken. Komplexe Spiele erfordern eine individuelle Bewertung.
Welche Informationen sollte ich bereitstellen?
Bitte liefere eine klare Projektbeschreibung, inklusive: Spielkonzept Benchmark-Spiel Core-Mechanik Grundregeln Gewinn/Verlust-Bedingungen UI-Flow Tutorial-Anforderungen FX-Anforderungen Verfügbare Assets und Referenzen Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang prüfen kann.
Wie werden Benchmark-Spiele verwendet?
Benchmark-Apps dienen nur dazu, die beabsichtigte Gameplay-Richtung, Interaktionsstil und Anforderungen zu verstehen. Ich kopiere keine proprietären Quellcodes, urheberrechtlich geschützte Kunstwerke, Marken oder andere geschützte Inhalte. Dein Prototyp wird speziell für deine Projektanforderungen umgesetzt.
Wie viele Level sind enthalten?
Die Level-Anzahl hängt von der Komplexität des Gameplays ab. Das Standard-Paket umfasst typischerweise 3–5 einfache Testlevels, während Premium 5–10 einfache Testlevels enthalten kann. Bei endlosen Spielen wird stattdessen entsprechender Prototyp-Inhalt bereitgestellt. Zweck ist Gameplay-Testing, nicht die Produktion großer Level.
Stellst du Spiel-Assets bereit?
Grundlegende Platzhalter, einfache Formen oder rechtlich nutzbare Prototyp-Assets können bei Bedarf verwendet werden. Individuelle professionelle Kunstwerke, komplexe 3D-Modelle, Charaktere, Animationen oder Asset-Erstellung in Produktionsqualität sind standardmäßig nicht enthalten. Du kannst auch eigene Assets für die Umsetzung bereitstellen.
Welche Plattformen werden unterstützt?
Dieses Gig unterstützt nur Android. Entwicklung und Tests erfolgen für Android-Mobilgeräte. iOS, Xcode-Konfiguration, Apple-Zertifikate, iOS-Builds und Arbeiten für den App Store sind nicht enthalten.
Sind Werbung, Analytik oder IAP enthalten?
Nein. Werbe-SDKs, Analytik-Systeme, Attribution-SDKs, IAP, Backend-Services und andere Produktionsintegrationen sind standardmäßig nicht enthalten. Sie können bei Bedarf separat besprochen werden.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Revision umfasst angemessene Anpassungen an bereits implementierte Funktionalitäten innerhalb der vereinbarten Spezifikation. Kleine Gameplay-Feinabstimmungen, UI-Positionierungen oder FX können enthalten sein. Eine Revision beinhaltet keine neuen Mechaniken, Systeme, größere Designänderungen oder wesentliche Änderungen an der ursprünglichen Spezifikation.
Bleiben meine Spielidee und Projektinformationen vertraulich?
Ja. Deine Spezifikationen, Dateien, Assets und Projektinformationen werden vertraulich behandelt, nur zur Erfüllung deines Auftrags verwendet und ohne Erlaubnis nicht geteilt, verkauft oder wiederverwendet, außer gesetzlich oder durch Fiverr-Richtlinien vorgeschrieben.

