Ich erstelle professionelle Pixel-Art-Assets und Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du Pixel Art, die im Gameplay wirklich gut wirkt und nicht nur auf Screenshots?
Von Indie RPGs und Roguelikes bis hin zu Platformern, Kampfspielen und Mobile-Titeln ist jeder Sprite mit starken Silhouetten, gut lesbaren Animationen und einem konsistenten visuellen Stil gestaltet, der dafür sorgt, dass sich Charaktere im Gameplay responsiv und lebendig anfühlen.
Geeignet für:
- Pixel Art Charaktere
- Animierte Sprites
- RPG- und Platformer-Assets
- Gegner, Bosse und NPCs
- Fantasy-, Anime- und Sci-Fi-Themen
- Sprite Sheets für Unity, Godot und GameMaker
- Idle-, Lauf-, Angriff-, Kampf- und Todesanimationen oder jede andere individuelle Animation, die du suchst
Besonderes Augenmerk liegt auf Animationsklarheit, Pixel-Konsistenz und Gameplay-Lesbarkeit, damit die Assets sich natürlich in echte Projekte einfügen, ohne steif oder disconnected zu wirken.
Egal, ob das Ziel eine Retro-Handheld-Ästhetik oder ein modernes HD-2D-Design ist, der Fokus liegt auf polierten Visuals mit flüssiger Bewegung und starker Persönlichkeit.
Hast du eine Spielidee, Charakterkonzept oder Animation im Kopf? Schick eine Nachricht und wir bringen es pixelweise zum Leben.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rida Artist kennen
You imagine it I will create it
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Software werden die Sprites erstellt?
Assets werden in professionellen Pixel Art Workflows mit Tools wie Aseprite erstellt und in spielbereiten Formaten geliefert.
Können die Sprites kommerziell genutzt werden?
Ja, alle Pakete beinhalten die kommerzielle Nutzung für Spiele und persönliche Projekte.
Welche Spiel-Engines werden unterstützt?
Sprite Sheets funktionieren gut mit Unity, Godot, GameMaker und den meisten 2D-Spiel-Engines.
Was wird vor Beginn benötigt?
Eine Charakterbeschreibung, Referenzen, Animationsanforderungen und die bevorzugte Sprite-Größe sind meist ausreichend, um zu beginnen.
Erstellst du Pokémon- oder Retro-Stil Sprites?
Ja, Retro-Handheld-Stile, Monsterfangspiele und moderne Pixel Art Stile sind alle möglich.

