Ich werde Low Poly Modell, Spiele-Asset, Anime-Modelle für Unreal Engine und Rigging erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du es leid, 3D-Modelle zu kaufen, die beim Import in Unreal Engine sofort kaputt gehen? Schlechte Topologie, unordentliches Rigging und hohe Polygonzahlen können die Leistung deines Spiels sofort ruinieren und deine Veröffentlichung verzögern.
Ich erstelle saubere, optimierte Low-Poly Anime-Modelle & Spiele-Assets, die speziell für Unreal Engine entwickelt wurden. Ob du ein einfaches Umgebungsobjekt oder einen vollständig riggten Anime-Helden brauchst, du erhältst spielbereite Assets, die in Echtzeit reibungslos funktionieren.
Was ich erstellen kann;
- Maßgeschneiderte Low-Poly Anime-Charaktermodelle
- Modulare Charakter-Kits
- Low-Poly Anime-NPC-Packs
- VRChat / ChilloutVR Low-Poly Anime-Avatare
- Chibi & stilisierte Maskottchen-Modelle
- UE5 Mannequin Rigging & Weight Painting
- Gesichtsriggings & ARKit Apple 52 Blendshapes
- UE5 Control Rig Setup für Anime-Charaktere
- Kleider-, Haar- & Brust-Physik
- Game-ready Rig-Konvertierung
- Low-Poly Anime-Waffen-Packs
- Stilisierte Umgebungs- & Welten-Props
- Anime-Fahrzeuge & Mecha-Modelle
- Maßgeschneiderte Game UI Icons & 3D-Prop-Sprites
- 3D Anime-Modelle Fixes & Rig-Reparatur
- Retopology & Optimierung
Ich lege Wert auf technische Präzision. Jedes Mesh und Rig wird in Unreal Engine getestet, um sicherzustellen, dass kein Mesh-Stretching oder Knochenfehler auftreten.
Schreib mir jetzt, bevor du bestellst, um individuelle Angebote zu erhalten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Richard T. Crum kennen
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren deine Modelle direkt mit Unreal Engine 5 out of the box?
Ja! Jedes Low-Poly Anime-Modell und Spiele-Asset wird direkt in Unreal Engine 5 erstellt und getestet. Charaktermodelle sind riggbar, um nahtlos mit dem standardmäßigen UE5 Mannequin-Skelett zu funktionieren, was reibungsloses Animation Retargeting ohne Mesh-Stretching, Knochenfehler oder zusätzlichen Aufwand garantiert.
Was muss ich bereitstellen, bevor Sie mit der Arbeit an meinem Projekt beginnen?
Um das beste Ergebnis zu erzielen, teile bitte dein Konzeptkunst, Referenzbilder, Charakter-Ansichten oder Style-Guides sowie etwaige Poly-Count-Grenzen oder technische Anforderungen für dein Spiel. Wenn du keine visuellen Referenzen hast, schick mir eine Nachricht, um deine Ideen zu besprechen!
Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst spielbereite .FBX- oder .OBJ-Dateien sowie Quellfiles (wie .Blend) und hochauflösende Textur-Maps. Auf Wunsch können auch Projekt-Setups für den direkten Import in Unreal Engine enthalten sein.
Sind die Anime-Charaktermodelle für Gesichtsausdrücke und Physik riggbar?
Standard-Body-Rigging für das UE5-Skelett ist im Standardpaket enthalten. Erweiterte Funktionen wie ARKit 52 Blendshapes für Gesichtsausdrücke, individuelle Gesichtsknochen-Rigs und Haar-/Kleider-Physik-Setups sind im Premium-Paket oder als individuelle Gig-Extras erhältlich.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell reparieren oder retargeten, das in UE5 nicht richtig funktioniert?
Absolut. Wenn du ein bestehendes Anime-Modell mit kaputten Knochenhierarchien, Gewichtsproblemen oder schlechter Topologie hast, biete ich Retopology- und Rigging-Reparaturdienste an, um dein Asset vollständig spielbereit zu machen. Bitte sende mir zuerst deine Modell-Dateien zur Bewertung.
Enthalten deine Pakete individuelle Animationen?
Rigging und technisches Setup stehen im Mittelpunkt dieser Pakete, um Assets spielbereit zu halten. Während die Modelle vollständig für das Retargeting beliebiger UE5-Animationen vorbereitet sind, können bei Bedarf individuelle Lauf- oder Kampfanimationen über ein individuelles Angebot hinzugefügt werden.
Wie funktionieren Revisionen, wenn ich Anpassungen an meinem Modell benötige?
Revisionen ermöglichen Anpassungen an Texturen, kleinere Mesh-Änderungen oder Rig-Feinabstimmungen basierend auf deinen ursprünglichen Anweisungen. Um die Lieferung im Zeitplan zu halten, werden größere Änderungen oder komplette Designüberholungen nach Beginn der Produktion über individuelle Extras geregelt.
Warum sollte ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Eine vorherige Kontaktaufnahme ermöglicht es uns, dein Konzeptkunst zu prüfen, Poly-Counts zu besprechen, Rigging-Anforderungen zu klären und sicherzustellen, dass du das passende Paket oder Angebot auswählst, das deinem Budget und Zeitplan entspricht, ohne unerwartete Verzögerungen.

