Ich erstelle 3D-Level-Designs, inklusive Blockout, Layout und Scripting, auf Unity oder Unreal

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Richard Ribeiro

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bei diesem Service nehme ich deine 3D-Level-Idee (egal in welcher Form, ob durch ein Pitch, eine festgelegte Anforderungsliste oder ein fertiges 2D-Top-Down-Layout, falls du schon eines hast und möchtest, dass ich es überspringe) und verwandle sie in ein spielbares 3D-Level, das Konzepte wie Spielerführung, Tempo, Landmarken und so weiter berücksichtigt.


Ich kann dein Level auch zum Leben erwecken, indem ich die Ereignisse hinzufüge, die in einem bestimmten Abschnitt deines Spiels stattfinden sollen (einschließlich Kamerabewegung und Rätselintegration).


  • Game Engine: Standardmäßig nutze ich Unity, aber ich kann auch in Unreal Engine arbeiten, entweder 4 oder 5 (ich habe persönliche Projekte auf beiden veröffentlicht).
  • Skriptsprache: C# für Unity, Blueprints für Unreal.
  • 3D-Software (wenn die primitiven Formen der Game Engine nicht ausreichen): Blender 2.78a.
  • 2D-Software: Standardmäßig nutze ich Figma und GIMP.

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Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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