Ich werde 3d Level-Design, speziell Layout und Blockout, auf Unity oder Unreal machen

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Richard Ribeiro
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 Bei diesem Gig möchte ich deine 3D-Level-Idee (egal in welcher Form, sei es durch einen Pitch, festgelegte Anforderungen oder ein fertiges 2D-Top-Down-Layout, falls du schon eines hast und möchtest, dass ich es überspringe) in ein spielbares 3D-Level verwandeln, das Konzepte wie Spielerführung, Tempo, Landmarken usw. berücksichtigt.


  • Game Engine: Standardmäßig arbeite ich mit Unity, aber ich kann auch in Unreal Engine 4 oder 5 arbeiten (habe eigene Projekte auf beiden veröffentlicht).
  • 3D-Software (wenn primitive Formen der Game Engine nicht ausreichen): Blender 2.78a.
  • 2D-Software: Ich nutze standardmäßig Figma, kann aber auch GIMP verwenden („kostenloses Photoshop“).

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Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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