Ich entwickle einen Unity-3D-FPS- oder Shooter-Prototypen, PC zuerst, mobil optional


Vetted Pro
Geprüft von Fiverr Pro
Richard H. wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.
Über diesen Service
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Brauchst du einen 3D-Ego-Shooter?
Ich bin Fiverr Pro-Spieleentwickler mit über 30 Jahren Erfahrung und mehr als 70 fertigen Spielen auf Mobile, Konsole und PC. Ich spezialisiere mich darauf, polierte, maßgeschneiderte 3D-Shooter-Spiele mit Unity oder Unreal zu bauen.
Ob du einen spielbaren Prototyp, eine launch-bereite vertikale Scheibe oder ein komplettes Spielerlebnis möchtest – ich bin dabei.
Shooter-Typen:
- Moderner Militärkampf
- Futuristischer Sci-Fi-Shooter
- Retro Doom-Style-Shooter
- Horror- basierter FPS
Inklusive:
- Spieleentwicklung in Unity oder Unreal
- Mobileoptimierte Steuerung und UI
- Inventar-, KI-, Item-Interaktions- oder Dialogsysteme
- Sauberer, modularer C#- oder Blueprints-Code
- Exportierte Builds für Android (APK) oder iOS (TestFlight)
- Individuelle Shader, Lighting und VFX-Polish
Lass uns etwas Spaßiges, Funktionales und beeindruckend Renderndes bauen. Schreib mir deine Idee oder Ziele!
Noch kein Komplettpaket? Frag nach meinem separaten Prototyping-Gig (ab ca. £415). Ein Plugin ist ein vereinbartes Unity-Paket, das im Build verwendet wird. Eine Revision ist eine Runde Änderungen im Rahmen nach der Durchsicht eines Meilensteins.
Lerne Richard H. kennen
Vetted Pro
Game Developer 80 released games Custom Games and Prototypes
Richard H. ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.
Geprüft für
Spieleentwicklung
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2021
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welchen Motor verwendest du?
Nur Unity (C#). Dieser Service konzentriert sich auf 3D-Ego-Shooter (FPS). Für diesen Service verwende ich keine anderen Engines.
Prototyp oder komplettes Paket?
Prototyping beginnt bei ca. £415 in einem separaten Gig. Diese Pakete sind der volle Umfang: mehr Content, Systeme und Feinschliff. Schreib mir, wenn du dir unsicher bist, welches passt.
Was ist Ihr Prozess?
Start, Greybox, Inhalt, Feinschliff, Lieferung. Standard- und Premium-Aufträge nutzen Milestones, damit du Fortschritt prüfen und jede Phase freigeben kannst.
Wem gehört das IP und der Source?
Du besitzt die IP. Der komplette Unity-Projektsource wird mit dem finalen Build geliefert. Bevor wir starten, unterschreibe ich gerne eine NDA.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Runde In-Scope-Feedback zu einem gelieferten Milestone. Neue Systeme, Level oder Features, die über das vereinbarte Briefing hinausgehen, gelten nicht als Revisionen und können als Extras angeboten werden.
Kannst du meine Kunst und Assets verwenden?
Ja, ich integriere vom Kunden gelieferte Kunst, Audio und Assets. Großer individueller Kunst- oder Audio-Inhalt ist normalerweise Extra oder wird vom Kunden gestellt; ich kann Asset Store-Inhalte verwenden, sofern vereinbart.
Ist das PC oder mobil?
FPS/Schusswaffen-Fokus, hauptsächlich PC. Eine mobile Version (Touch-Steuerung, Optimierung) ist optional, wenn es im Briefing so vereinbart wird. Nur Unity.

