Ich optimiere und reinige die Topologie für deine Low-Poly 3D-Assets

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Reve T
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Über diesen Service

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Hast du Probleme mit schweren 3D-Meshes, ruckelnden Spiellevels oder unordentlicher Topologie, die die Leistung deines Projekts beeinträchtigt? Ich helfe dir, deine 3D-Assets zu optimieren und aufzuräumen, damit sie in Unity, Unreal Engine oder jeder anderen Spiel-Engine reibungslos laufen.


Ich spezialisiere mich auf professionelle Low-Poly-Retopologie, Mesh-Reinigung und Polygonreduzierung, wobei ich den stilisierten Look und die künstlerische Integrität deiner Originalmodelle bewahre.


Was ich anbiete:

  • Manuelle Low-Poly-Retopologie für High-Poly-Assets und Requisiten
  • Polygonreduzierung und Mesh-Optimierung für bessere Spielperformance
  • Sauberer Edge-Flow und richtige Topologie-Einrichtung
  • Korrektur von Nicht-Mannifold-Geometrie, überlappenden Flächen und Normalenproblemen
  • Vorbereitung der Modelle, um vollständig Game-Ready zu sein
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Reve T

3D Low Poly Modeler

  • AusUkraine
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Polnisch, Englisch
I'm a 3D Modeler specializing in clean, optimized stylized low-poly game assets. If you need models for mobile, indie, or hyper-casual games, I am here to help. I focus on efficient geometry, clean topology, and strict polygon counts to ensure assets run smoothly in Unity or Unreal Engine. What I create: - Stylized Low-poly Game Assets (Props, Weapons, Items) - Stylized Environments (Trees, Rocks, Buildings) - Render - Clean UV Mapping & Color-Palette Texturing Tools: Blender, Unreal Engine, Unity Formats: FBX, OBJ, .blend, PNG, JPG All scales are reset and Pivot Points are placed perfectly.

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