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Ich optimiere und reinige die Topologie für deine Low-Poly 3D-Assets


Reve T
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Probleme mit schweren 3D-Meshes, ruckelnden Spiellevels oder unordentlicher Topologie, die die Leistung deines Projekts beeinträchtigt? Ich helfe dir, deine 3D-Assets zu optimieren und aufzuräumen, damit sie in Unity, Unreal Engine oder jeder anderen Spiel-Engine reibungslos laufen.
Ich spezialisiere mich auf professionelle Low-Poly-Retopologie, Mesh-Reinigung und Polygonreduzierung, wobei ich den stilisierten Look und die künstlerische Integrität deiner Originalmodelle bewahre.
Was ich anbiete:
- Manuelle Low-Poly-Retopologie für High-Poly-Assets und Requisiten
- Polygonreduzierung und Mesh-Optimierung für bessere Spielperformance
- Sauberer Edge-Flow und richtige Topologie-Einrichtung
- Korrektur von Nicht-Mannifold-Geometrie, überlappenden Flächen und Normalenproblemen
- Vorbereitung der Modelle, um vollständig Game-Ready zu sein
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Reve T
3D Low Poly Modeler
- AusUkraine
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Polnisch, Englisch
I'm a 3D Modeler specializing in clean, optimized stylized low-poly game assets. If you need models for mobile, indie, or hyper-casual games, I am here to help. I focus on efficient geometry, clean topology, and strict polygon counts to ensure assets run smoothly in Unity or Unreal Engine.
What I create:
- Stylized Low-poly Game Assets (Props, Weapons, Items)
- Stylized Environments (Trees, Rocks, Buildings)
- Render
- Clean UV Mapping & Color-Palette Texturing
Tools: Blender, Unreal Engine, Unity
Formats: FBX, OBJ, .blend, PNG, JPG
All scales are reset and Pivot Points are placed perfectly.
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