Ich werde einen benutzerdefinierten Skyrim-Mod, Assets, Waffe, Rüstung, Skins, Helm und Fallout-Mod erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du einen benutzerdefinierten Mod oder Asset, der tatsächlich aussieht und sich anfühlt, als gehöre er in dein Spiel? Ob du ein Spieler bist, der nach diesem einzigartigen Ausrüstungsstück sucht, ein Modder, der an einem größeren Projekt arbeitet, oder ein Content Creator, der für sein nächstes Video einzigartige Assets braucht
Ich erstelle hochwertige, spielbereite Mods, Rüstungen, Waffen, Skins und Helme für Skyrim (SE/AE/LE) und Fallout (4/76/NV). Ich kombiniere solide 3D-Modellierungs- und Skriptfähigkeiten mit praktischer Modding-Erfahrung für diese speziellen Spiele, sodass das, was du bekommst, nicht nur ein hübsches Asset ist, sondern auch tatsächlich im Spiel funktioniert: richtig skaliert, texturiert, gewichtet und bereit, direkt in dein Spiel eingefügt zu werden.
️ Was ich für dich bauen kann
- Benutzerdefinierte Skyrim-Quests, NPCs und Begleiter
- Papyrus-Skripte für Gameplay-Mechaniken
- Perk-Bäume, Zauber und Kampfüberholungen
- Benutzerdefinierte Rüstungssets und Kleidungsmodelle
- Waffenmodelle mit passenden Texturen
- Helme, inklusive Hood-/Haar-Kompatibilitätsfixes
- Benutzerdefinierte Skins und Neutexturen für Rüstungen, Waffen und Charaktere
- Benutzerdefinierte Fallout-Quests, Siedlungen und Begleiter
- Waffenmods, Aufsätze und Balancing
- Benutzerdefinierte Rüstungen, Outfits und Power Armor Skins
- Geriggte und gewichtete Modelle für richtige Körper- und Skelettbewegung
Lerne Reus kennen
Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spielen arbeitest du?
Ich spezialisiere mich derzeit auf Skyrim (SE/AE/LE) und Fallout (4, 76 und New Vegas). Falls dein spezielles Spiel oder deine Edition nicht aufgelistet ist, schreib mir zuerst. Abhängig von den verwendeten Tools kann ich möglicherweise trotzdem helfen.
Was ist der Unterschied zwischen einem "Mod" und einem "Asset" in deinen Paketen?
Ein Mod umfasst typischerweise Skripte oder Gameplay-Änderungen (Quests, Mechaniken, NPCs, Balancing). Ein Asset ist ein 3D-Objekt, eine Rüstung, eine Waffe, ein Skin oder ein Helm. Viele Projekte verwenden beides, weshalb die Standard- und Premium-Pakete Modellierungs- und Skriptarbeit kombinieren.
Machst du auch Texturierung und Skins sowie Modellierung?
Ja, Texturierung ist in jedem Paket enthalten. Wenn du einen bestimmten Texturstil, Referenz-Skin oder vorhandenes Materialset hast, das du nachahmen möchtest, schick es mir und ich werde versuchen, es möglichst genau anzupassen.
Was ist der Unterschied zwischen einem modellierten und einem geriggten Item?
Ein modelliertes Item ist nur die 3D-Form und Textur. Ein geriggtes Item ist außerdem an das Skelett des Spiels gewichtet, damit es sich während der Animation natürlich bewegt und deformiert. Rigging ist für die meisten tragbaren Gegenstände notwendig, damit sie in Bewegung richtig aussehen, und ist ab dem Standard-Paket enthalten.
Kannst du den Stil eines bestehenden Mods oder Vanilla-Assets anpassen?
Ja. Schick mir Referenzbilder oder einen Link zu dem Mod/Asset, das du nachahmen möchtest, und ich werde es so gestalten, dass es diesem visuellen Stil möglichst nahekommt.
Funktioniert der Mod oder das Asset mit anderen Mods, die ich benutze?
Ich baue nach den Standards des Spiels und mit den Skeletons, um Kompatibilitätsprobleme zu minimieren. Für eine garantierte Kompatibilität mit einer bestimmten Mod-Liste teile mir diese bitte im Voraus mit, damit ich mögliche Konflikte bei der Planung berücksichtigen kann.

