Ich erstelle Retro-3D-Modelle für dein PS1- oder N64-Stil-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach authentischen Retro-Style 3D-Requisiten und Modellen, die direkt aus der PS1-, N64-, PS2- oder GameCube-Ära stammen? Ich habe genau das Richtige für dich!
Was ich liefere
- Spielbereite Low-Poly 3D-Requisiten im Stil von PS1 / N64 / PS2 / NGC
- Saubere, optimierte Geometrie mit korrekten UVs
- Texture-Atlas für bessere Performance
- Texturierung per Projektion oder manuelle Texturierung (je nach Bedarf)
- FBX-Export + PNG-Texturen
- Quelldateien im .blend-Format
- Kommerzielle Lizenz (lizenzfrei und uneingeschränkt)
Perfekt Für
- Indie-Spiele
- Retro/PSX-Style Projekte und Prototypen
- Umgebungen, Requisiten, Items, Fahrzeuge, Architektur
- Filme/Visuals mit Low-Poly-Retro-Ästhetik
- Mockups, Marketingmaterialien und Demos
Wie wir zusammenarbeiten
- Teile mir deine Idee und Referenzen mit (Moodboards, Screenshots, grobe Skizzen oder ähnliche Spiele).
- Ich bestätige Umfang, Preis und Lieferzeit.
- Ich sende WIPs zur Rückmeldung (damit wir auf dem gleichen Stand bleiben).
- Du erhältst saubere, optimierte, einsatzbereite Assets pünktlich.
Hinweise und Einschränkungen
- Dieses Gig umfasst keine organischen Modelle wie menschliche Charaktere oder Tiere. Ich könnte sie später in einem separaten Gig anbieten.
- Ich repliziere keine markenrechtlich geschützten Assets eins zu eins. Ich kann inspirierte, originale Designs erstellen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Manuel kennen
Game Developer
- AusSpanien
- Mitglied seitAug. 2025
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du Charaktere oder Tiere?
NEIN.
Können die Requisiten bewegliche oder separate Teile enthalten?
Natürlich!
Erstellst du Waffen?
Ja!
Lieferst du einsatzbereite Modelle für Spiel-Engines?
Ich kann alle Assets vollständig optimiert vorbereiten und bereitstellen, um sie in beliebte Engines wie Unity, Unreal und Godot zu integrieren — keine zusätzliche Einrichtung nötig

