Ich werde niedrige Poly 3D-Modelle und professionelle UV-Maps für Spiele erstellen

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Angel F
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Über diesen Service

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Professionelle 3D Low Poly Modelle & saubere UV-Maps

Suchst du nach optimierten, spielbereiten Assets? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger Low Poly 3D-Modelle und professionelles UV-Unwrapping, maßgeschneidert für Indie-Entwickler und Retro-Stil-Projekte.

Mit Fokus auf technische Effizienz und saubere Topologie stelle ich sicher, dass deine Assets für jeden Produktionsablauf bereit sind.

Was ich anbiete:

  • Expertenmodellierung: Von einfachen Requisiten bis hin zu komplexen mechanischen Assets und stilisierten Umgebungen.
  • Professionelle UVs: Saubere, nicht überlappende UV-Layouts, optimiert für Texturierung.
  • Spielbereite Geometrie: Quad-basierte Topologie und effiziente Polygonzahlen.
  • Retro-Ästhetik: Spezialisiert auf 32-Bit- und Survival-Horror-Stile.

Lieferumfang:

  • Saubere .OBJ- und .FBX-Dateien.
  • <li Perfekt zugeordnete UVs mit Schachbrettmuster-Proof.

Hinweis: Dieses Gig konzentriert sich auf Modellierung und UV-Unwrapping. Texturierung ist nicht enthalten.

Lass uns dein Projekt mit optimierten 3D-Assets zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Angel F

Intermediate 3D modeler specializing in hard surface geometry and UV mapping

  • AusMexiko
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I’m an intermediate 3D Modeler specialized in Low Poly assets and environments for games. I use Autodesk Maya to create production-ready geometry with professional UV Unwrapping. I’m passionate about retro 32-bit aesthetics and survival-horror styles. What I offer: Game-Ready Props: Weapons, tools and environmental items. Environment Design: Detailed interiors and dioramas. Technical Excellence: Clean topology and non-overlapping UVs. I deliver .FBX and .OBJ files ready for texturing. Note: My services focus on modeling/UVs; texturing is not included.

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