Ich erstelle ein stilisiertes Low-Poly-Diorama-Stil Gebäude spielbereit.

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Renhui
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dieser Service liefert ein 3D-Gebäude im Diorama-Stil, wie du es in der Galerie siehst.

Du kannst das Thema des Gebäudes wählen – es kann praktisch alles sein: ein Diner, eine Bibliothek, ein Gamestore.


Ich nutze dein Thema als Inspiration, um Referenzen zu sammeln, die ich für die Diorama-Erstellung verwende.


Was du erwarten kannst:


  • Der Stil aus der Galerie-Vorschau
  • Low-Poly-Modelle
  • Neben dem Gebäude gibt es Requisiten, die zum Thema passen (max. ein Dutzend)
  • Saubere UV-Layouts
  • Handbemalte Texturen (2K-Auflösung)
  • 1 Texturensatz für alles oder Aufteilung in zwei Sätze (Gebäude + Requisiten)
  • Einige PBR-Werte am Material (z. B. Normal Map, Roughness, Metallic)
  • Technisch spielbereit
  • Importbereit in die Engine deiner Wahl



Lieferung erfolgen die 3D-Modelle (fbx) und Texturen (png). Falls du spezielle Wünsche zu den Texturformaten (Unity/Unreal) hast, sag mir vorher Bescheid, damit ich das berücksichtigen kann.


Alles wird von mir erstellt.

Handbemalte Optik mit menschlicher Note

Kein Gen AI beteiligt.


Derzeit gibt es ein Paket. Um den Prozess zu vereinfachen, nach Eingang des Themas ist es ein geradliniger Ablauf mit einer Revision am Ende.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Renhui kennen

Renhui

3D Visual Environment Artist

  • AusNiederlande
  • Mitglied seitJuli 2019
  • Sprachen

    Niederländisch, Englisch
Hello, I'm a Visual Artist with an expertise in 3D Environment Art. Helping clients with their development of worlds - for video games or other digital productions. A portfolio of my work and the projects I've worked on are on www.renhuiyang.com Services: Pre-Production Environment Design 3D Blockouts Game Art Consulting Concept Renders Production 3D Modeling Texturing Materials and Shaders Real-Time Rendering Lighting Asset Optimization VFX Environment Art & Worldbuilding Technical Art

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