Ich erstelle realistische 3D-Bäume für Spiele, SpeedTree-Assets für Unreal


Über diesen Service
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Suchst du nach realistischen, spielbereiten 3D-Bäumen für dein Spiel, Animation, architektonische Visualisierung oder Umweltprojekt? Dann bist du hier genau richtig!
Ich erstelle hochwertige 3D-Baummodelle in Blender, optimiert für Unreal Engine, Unity, VR/AR, CGI und architektonisches Rendering. Ob du einen einzelnen Heldenbaum, stilisierte Vegetation, Low-Poly-Assets oder fotorealistische Waldmodelle brauchst – ich liefere saubere, optimierte Modelle, die genau auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Was du bekommst:
- Realistische oder stilisierte 3D-Bäume
- Low-Poly- und High-Poly-Modelle
- PBR-Materialien & UV-Mapping
- LOD-Optimierung
- Windanimation (optional)
- Spielbereite Assets
- Quelldateien (BLEND, FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL & mehr)
Warum du mich wählen solltest?
- Sorgfältige Topologie und optimierte Geometrie
- Hochwertige, maßgeschneiderte Modelle
- Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
- Kommerzielle Assets für Spiele und Visualisierung
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und das beste Paket auszuwählen. Lass uns professionelle 3D-Bäume erstellen, die deine Umgebung zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Felix D kennen
Premium 3D Trophy, Medal and Award Designer, Realistic Product Rendering
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen brauchst du vor Beginn?
Bitte sende deine Referenzbilder, bevorzugten Kunststil, geplante Plattform (Unreal, Unity usw.), Polygonbudget, Textur-Anforderungen und das gewünschte Dateiformat.
Kannst du Bäume anhand von Referenzbildern erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Bäume basierend auf Skizzen, Fotos, Konzeptkunst oder bestehenden Designs erstellen.
Sind die Bäume für Spiele optimiert?
Ja. Ich kann optimierte, spielbereite Assets mit sauberer Topologie, effizientem UV-Mapping und optionalen LODs erstellen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich erstelle alle Modelle in Blender und exportiere sie in die benötigten Dateiformate.
Welche Dateiformate lieferst du?
FBX, OBJ, BLEND, GLB, USDZ, STL, DAE und andere Formate auf Anfrage.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. Ich kann professionell vorbereitete PBR-Textur-Maps je nach gewähltem Paket einbinden.
Kannst du Low-Poly- und High-Poly-Modelle erstellen?
Absolut. Ich passe das Modell an die technischen Anforderungen deines Projekts an.

