Ich erstelle 3D-Bäume und Pflanzen in SpeedTree für Unreal Engine


Über diesen Service
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Benötigst du realistische 3D-Bäume, Pflanzen oder Vegetation für dein Spiel oder dein Umgebungsprojekt?
Ich erstelle individuelle 3D-Bäume, Pflanzen und bevorratbare Vegetation für Spiele mit SpeedTree, angepasst an deine Referenzen, Art Direction und technischen Anforderungen.
WAS ICH KREIERE KANN
- Realistische Bäume und individuelle Baumarten
- Pflanzen, Büsche, Sträucher und Vegetation
- Beispiel-vegetation für Unreal Engine und Unity-Workflows
- optimierte Baummodelle mit LODs falls nötig
- Materialien, Texturen und Varianten der Vegetation
- SpeedTree-Quelldateien und vereinbarte Exportformate
AUF DEIN PROJEKT ABGESTIMMT
Egal, ob du ein Open-World-Spiel, Waldumgebung, architektonische Visualisierung oder eine Filmszene entwickelst — ich lege Wert auf natürliche Silhouetten, glaubwürdige Verzweigungen, detaillierte Vegetation und einen konsistenten visuellen Stil.
Ich kann anhand von Referenzbildern, Baumarten, Konzeptkunst oder einer bestehenden Umgebung arbeiten.
WARUM MIT MIR ARBEITEN?
- Individuelle Assets basierend auf deinen Referenzen
- Auf visuelle Qualität und technische Anforderungen achten
- Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
- Lieferungen vor Arbeitsbeginn festgelegt
BITTE NACH DEM ORDEREN MAILEN falls du mehrere Bäume, spezifische Polygongrenzen, LODs, Wind-Animation oder eine bestimmte
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Felix D kennen
Jewelry CAD Designer, Realistic 3D Trees And Game Ready Vegetation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du individuelle Bäume anhand von Referenzbildern erstellen?
Ja. Sende Referenzfotos, einen Art-/Artbegriff, Konzeptkunst oder Umgebungs-Screenshots. Damit leite ich Form, Verzweigungen, Rinde und Blattwerk des Baums.
Erstellst du Bäume in SpeedTree für Unreal Engine?
Ich bereite die vereinbarte Vegetations-Asset für deinen angegebenen Workflow vor. Teile mir bitte vor dem Ordering deine Unreal Engine-Version und technische Anforderungen mit.
Erhalte ich die SpeedTree-Quelldatei?
Quelldateien sind verfügbar, wenn sie im ausgewählten Paket enthalten sind und mit der vereinbarten Software-Version kompatibel sind. Bitte bestätige den benötigten Dateityp vor der Bestellung.
Kannst du Bäume optimieren und LODs erstellen?
Ja, sofern dies im vereinbarten Umfang enthalten ist. Bitte gib deine Zielplattform, Polygonbudget und die benötigte Anzahl von LOD-Stufen an.
Kannst du Windanimationen erstellen?
Windanimation kann als individuelles Requirement besprochen werden. Gib an, ob du Ast- und Blattbewegung, eine loopbare Animation oder eine enginespezifische Wind-Einstellung brauchst, damit ich den Umfang festlegen kann.
Kannst du mehrere Bäume oder ein komplettes Waldpaket erstellen?
Ja, ich kann ein individuelles Angebot für mehrere einzigartige Bäume, Pflanzenarten oder eine Vegetationssammlung erstellen. Preisgestaltung und Lieferung hängen von Komplexität und Menge ab.
Welche Dateiformate kannst du liefern?
Je nach vereinbartem Workflow kann die Lieferung FBX, OBJ und kompatible SpeedTree-Quelldateien umfassen. Sag mir bitte vor der Bestellung, welches Format dein Projekt benötigt.
Was brauchst du von mir, um loszulegen?
Bitte schick mir deine Referenzbilder, Baumsorten oder Konzept, Ziel-Engine, gewünschten Stil, Polygonbudget, Texturanforderungen, LOD-Spezifikationen und benötigte Dateiformate.

