Ich werde ein spielbereites Hard-Surface-Requisit mit PBR-Texturen modellieren

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RenderedVision
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Über diesen Service

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BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG!

Das Asset wird anhand der von dir zugesendeten Referenzen modelliert.


Realistische Hard-Surface-Requisiten für Spiele


Ich erstelle realistische, spielbereite Hard-Surface-Requisiten mit sauberer, optimierter Topologie, basierend auf deinen Referenzen.


Was du bekommst:

  • Saubere, optimierte Topologie
  • PBR-Texturen (Base Color, Metallic, Roughness, Normal(OpenGL))
  • Blend-, FBX- und OBJ-Dateien


Workflow

  • Blocking anhand von Referenzbildern
  • High- zu Low-Poly (falls nötig)
  • UV-Unwrapping
  • Import des Modells in Substance Painter zum Texturieren
  • Anwendung von PBR-Texturen in Blender


Zum Starten, sende mir deine Referenzen und technischen Anforderungen (Polygone, Texturgröße).


Jede Requisite ist anders, daher schreib mir vor der Bestellung, um Details und Preis zu bestätigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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RenderedVision

3D Hard Surface Artist, Blender and Substance Painter

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D hard surface artist creating game-ready props in Blender and Substance 3D Painter. I deliver clean topology, optimized poly counts and PBR textures, ready for Unity, Unreal or Blender.

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