Ich werde ein spielbereites Hard-Surface-Requisit mit PBR-Texturen modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG!
Das Asset wird anhand der von dir zugesendeten Referenzen modelliert.
Realistische Hard-Surface-Requisiten für Spiele
Ich erstelle realistische, spielbereite Hard-Surface-Requisiten mit sauberer, optimierter Topologie, basierend auf deinen Referenzen.
Was du bekommst:
- Saubere, optimierte Topologie
- PBR-Texturen (Base Color, Metallic, Roughness, Normal(OpenGL))
- Blend-, FBX- und OBJ-Dateien
Workflow
- Blocking anhand von Referenzbildern
- High- zu Low-Poly (falls nötig)
- UV-Unwrapping
- Import des Modells in Substance Painter zum Texturieren
- Anwendung von PBR-Texturen in Blender
Zum Starten, sende mir deine Referenzen und technischen Anforderungen (Polygone, Texturgröße).
Jede Requisite ist anders, daher schreib mir vor der Bestellung, um Details und Preis zu bestätigen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Hard Surface Artist, Blender and Substance Painter
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
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