Ich erstelle maßgeschneiderte 2D-Pixel-Art-Animationen für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring dein Spiel mit hochwertiger, spielbereiter Pixelkunst zum Leben!
Suchst du nach einzigartigen Charakteren in Pixelkunst mit flüssigen und ausdrucksstarken Bewegungen? Ich spezialisiere mich auf saubere, aber dennoch lustige und sprudelnde Pixelkunst-Designs mit sehr ausdrucksstarken Animationen für deinen Charakter. Mein Stil ist perfekt für Action-2D-Spiele, Plattformspiele, Roguelikes, Idle-Games, Landwirtschaftssimulatoren und Partyspiele mit Cartoon-Optik!
Da ich auch ein erfahrener Game-Programmierer bin, weiß ich genau, was Entwickler brauchen. Ich liefere nicht nur schöne Kunstwerke; ich liefere hochoptimierte, engine-fertige Assets, die dir Stunden an technischer Einrichtung ersparen.
Was ich anbiete:
- Individuelle Charakterdesigns (von NPCs bis zu Protagonisten)
- Flüssige und aufpolierte Animationen (Idle, Lauf, Angriff, Dash usw.)
- Animationen mit 4 bis 12 Frames
- Perfekt geschnittene und organisierte Sprite Sheets
- Kunstgrößen: 8x8, 16x16, 32x32, 48x48, 64x64
- Bonus: Native Integrationsdateien für Unity (Prefabs/Animators) oder Unreal Engine 5 (Flipbooks) auf Anfrage!
Hier ist der Link zu meiner vollständigen Portfolio-Website: https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang deines Spiels, visuelle Referenzen und technische Details besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Renan Nunes kennen
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Japanisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was sind deine Einschränkungen bei der Grundgröße der Kunstwerke und der Anzahl der Frames in den Animationen?
Grundgröße der Kunstwerke oder Leinwandgröße: 16x16, 32x32, 48x48 Animationen: bis zu 12 Frames
Für welche Spiel-Engines implementierst du die Sprites und Animationen?
Unity (jede Version) und Unreal Engine 5
Welche Apps benutzt du, um die Kunstwerke zu erstellen?
Ich benutze meistens Asesprite, habe aber auch Erfahrung mit Piskel und Photoshop.

