Ich werde deine Topologie vollständig quadartig korrigieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Schnelle Topologie-Korrektur Stufe 1 (bis zu ca. 10k Triangles)
Für einfache Props, harte Oberflächenstücke oder Modelle mit kleineren Topologie-Problemen (lose N-Gons, nicht-manifold Geometrie, überlappende Flächen). Ich werde reinigen und optimieren, ohne eine vollständige Neugestaltung.
- Lieferzeit: 2 Tage
- Enthalten: gereinigtes Mesh, 1 Revision
Stufe 2 Tri/Quad-Konvertierung + unterstützende Edge Loops (bis zu ca. 25k Triangles)
Für Modelle, die eine ordentliche Quad-basierte Retopologie benötigen, um unordentlichen Tri-Soup in saubere Quads umzuwandeln, plus unterstützende Edge Loops um wichtige Silhouetten- und Detailbereiche, um die Form bei Unterteilung/Schattierung zu bewahren.
- Lieferzeit: 4 Tage
- Enthalten: vollständige Quad-Retopo, unterstützende Loops, 2 Revisionen
Stufe 3 VFX-fertiges Asset mit Deformation Edge Flow (bis zu ca. 100k Triangles, einzelnes Charakter-/Kreatur-/Haupt-Asset)
Komplette Produktions-Grade-Retopologie, gebaut für Animation und Deformation Edge Flow, folgt der Anatomie/Mechanik bei Gelenken und Flexzonen (Ellbogen, Knie, Schultern, Scharniere), gleichmäßige Topologie-Dichte für saubere Unterteilung und ein Mesh, das wirklich rig-ready ist.
- Lieferzeit: 7 Tage
- Enthalten: deformation-fertige Topologie, Edge Flow Pass, UV-optimiertes Layout, 3 Revisionen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Remlapeel kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2025
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Bevorzugt werden OBJ- und FBX-Dateien. Ich kann auch mit .ma/.mb (Maya) Dateien arbeiten. Falls du etwas anderes hast (z.B. Blend, STL, USD), schreib mir zuerst und ich bestätige die Kompatibilität.
Welche Software verwenden Sie?
Maya, Blender oder Houdini für die Retopologie- und Edge-Flow-Arbeiten. Die Ausgaben werden in deinem gewünschten Format exportiert, du brauchst also keine Software selbst.
Mein Modell überschreitet die Polycount-Grenze für die gewünschte Tier-Stufe — was passiert?
Kein Problem, schreib mir vor der Bestellung mit der Polycount (oder der Datei selbst) und ich sende dir ein individuelles Angebot. Ich möchte es richtig kalkulieren, statt etwas hastig zu liefern.
Wird die Topologie für Animation/Rigging bereit sein?
Bei den Stufen 1 und 2 wird das Mesh gereinigt und optimiert, aber es ist nicht für Deformation ausgelegt. Wenn du möchtest, dass das Mesh bei Rigging und Animation hält (Gelenke, Flexzonen etc.), ist Stufe 3 die richtige Wahl — genau dafür ist der Deformation Edge Flow Pass da.
Wirst du UVs entpacken als Teil dieses Services?
Standardmäßig nicht enthalten — dieser Service fokussiert auf Topologie. Ich kann UV-Unwrapping als Add-on anbieten, falls du es zusammen mit der Retopo brauchst.
Was ist, wenn ich Revisionen benötige?
Jede Stufe beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen (1 / 2 / 3 bei den Stufen 1–3). Revisionen decken Topologie-Anpassungen im ursprünglichen Umfang ab — wenn sich die Anfrage am Umfang ändert (z.B. Deformation Edge Flow bei einer Stufe 1 Bestellung), informiere ich dich und kalkuliere die Differenz.
Kann das auch für Game-Assets genutzt werden, nicht nur für VFX/Film?
Ja — saubere Topologie ist saubere Topologie. Der deformation-fokussierte Edge Flow bei Stufe 3 ist besonders nützlich für Spielcharaktere, die gut animieren sollen, nicht nur für VFX.
Wie schnell kannst du das erledigen, wenn ich eine Deadline habe?
Standardlieferzeiten sind pro Stufe angegeben. Wenn du es schneller brauchst, biete ich einen Rush-Delivery-Add-on an — schreib mir mit deiner Deadline und ich bestätige, ob es machbar ist.
Sind Sie neu bei Fiverr?
Ich baue hier meine Bewertungen auf, ja — aber ich bin nicht neu bei der Arbeit. Wenn du zu meinen ersten Aufträgen gehörst, bekommst du die gleiche Liebe zum Detail, die ich in meine eigenen Portfolio-Stücke stecke, zu einem Preis, der eher einem aufstrebenden Fiverr-Profil entspricht als einem etablierten. Das wird sich ändern, wenn die Bewertungen steigen.
Hast du professionelle/ branchenbezogene Erfahrung oder ist das nur Portfolio-Arbeit?
Ja — neben meinem persönlichen Portfolio habe ich an der Robotik-Designarbeit für ein echtes Robotik-Unternehmen gearbeitet (unter NDA, daher kann ich keine Details oder Bilder teilen) und Assets für einen veröffentlichten Spiele-Titel modelliert. Ich kann diese Arbeiten nicht direkt zeigen, aber sie sind ein Grund, warum mein Ansatz bei Topologie und Hard-Surface-Arbeiten so ist, wie er ist.

