Ich erstelle 3D-Charakter-Rigging, Modellierung, Blender-Animation und Skinning

R
rejoice652
R
rejoice652
blessing rejoic
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem professionellen 3D-Charakter-Rig, das für flüssige Animationen bereit ist?


Ich erstelle hochwertige 3D-Charakter-Rigging, Modellierung, Blender-Rigging, Skinning und animationfertige Setups für deine Charaktere.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D-Charakter-Rigging
  • Blender-Rigging
  • Komplette Körper-Charakter-Rigs
  • Professionelles Skinning
  • IK/FK-Steuerungen
  • Gesichtsrigger und Steuerungen
  • Individuelle Animationssteuerungen
  • Game- und Animation-fertige Rigs


Was du bekommst

  •  Professionelles 3D-Charakter-Rig
  • Sauberes und präzises Skinning
  • Sanfte Körperdeformation
  • Individuelle IK/FK-Steuerungen
  • Animation-fertiges Charakter-Setup
  • Blender-Projektdatei
  • Saubere, organisierte Rig-Struktur


ANGEBOT, DAS ICH BIETE

  • Rigging
  • Blender
  • Modellierung
  • Animation
  • Skinning
  • Skelett
  • Armatur
  • Deformation
  • Gesicht
  • Steuerungen
  • Humanoid
  • Biped
  • Quadruped
  • Kinematik
  • Mechanismus
  • Scripting
  • Gewichtung
  • Mocap
  • Retargeting
  • Avatar
  • Creature
  • Robot
  • Gameplay
  • Cinematic
  • Puppe
  • Pose
  • Bewegung
  • Ausdrücke
  • Simulation


Bist du bereit, deinen Charakter zum Leben zu erwecken?


Bestelle noch heute oder schick mir eine Nachricht mit deinem Charaktermodell und deinen Anforderungen. Lass uns ein professionelles, animationfertiges Rig für dein Projekt erstellen!

Lerne blessing rejoic kennen

blessing rejoic

3D Character Rigging

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Character Artist and Rigging Specialist focused on creating realistic, game ready characters for games, animation, cinematics, and virtual production. I specialize in 3D character rigging, Blender, Unreal Engine, MetaHuman characters, skinning, weight painting, facial rigging, IK/FK systems, and advanced deformation. I create clean, functional, and animation ready rigs that deliver natural movement and expressive performance. Whether you need a realistic MetaHuman or a fully rigged game character, I’m ready to bring your character to life.

Automatische Übersetzung