Ich werde einen hochwertigen, spielbereiten 3D-Charakter erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde einen hochwertigen, spielbereiten 3D-Charakter basierend vollständig auf deinem Konzeptkunstwerk erstellen, optimiert für Unreal Engine 5 oder Unity.
Ich spezialisiere mich auf die Umwandlung von 2D-Charakterkonzepten in vollständig realisierte 3D-Assets und arbeite mit einem professionellen Workflow, der von Spielestudios und Indie-Entwicklern gleichermaßen vertraut wird.
Mein vollständiger Workflow umfasst:
- High-poly Sculpting in ZBrush, um alle Details und Formen einzufangen
- Retopologie in Blender oder 3ds Max für saubere, spielbereite Geometrie
- UV-Unwrapping für effizientes Texturieren
- Baking und PBR-Texturierung in Substance Painter
- Optionale Rigging in Blender oder Import in UE5-Skelett
- Endgültiger Render in Unreal Engine 5 mit realistischem Licht
Was du bekommst:
Voll spielbereites Low-Poly 3D-Modell
PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
FBX / OBJ-Dateien, bereit für Unreal oder Unity
Optionales Rigging und posierter UE5-Render
Optionales Turntable-Animation oder Source-Dateien
️ Wichtig: Ich arbeite nur anhand des bereitgestellten Konzeptkunstwerks. Bitte liefere klare Referenzen (Vorder-, Seiten- und Detailaufnahmen, wenn möglich).
Ich lege Wert auf Genauigkeit, saubere Topologie und visuelle Qualität, damit dein Charakter großartig aussieht und im Spiel gut funktioniert.
Lass uns dein Charakterkonzept in atemberaubendes 3D zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rei Kai kennen
3d Character Artist
- AusUkraine
- Mitglied seitAug. 2025
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauche ich, um das Projekt zu starten?
Bitte liefere ein Konzept, Referenzbilder oder Charakterbeschreibung. Je mehr Details du teilst — desto besser das Ergebnis.
Kannst du sowohl realistische als auch stylisierte Charaktere machen?
Ja! Ich kann realistische, stilisierte oder halb-stilisierte Charaktere erstellen, solange dein Konzeptkunstwerk den gewünschten Look klar darstellt.
Welche Dateien erhalte ich?
Hängt vom Paket ab. Du erhältst FBX- oder OBJ-Dateien sowie PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO). Optional sind rigged Blender/UE5-Modelle, UE5-Renderings, Turntable-Animationen und Source-Dateien, je nach gewähltem Paket oder Extras.
Erstellst du Charaktere von Grund auf oder aus bestehenden Modellen?
Ich arbeite nur anhand deines Konzeptkunstwerks. Ich modellieren jeden Charakter von Grund auf in ZBrush — keine vorgefertigten Meshes werden verwendet.
Mit welchen Engines sind die Modelle kompatibel?
Modelle sind vollständig für Unreal Engine 5 und Unity optimiert.
Kannst du ohne Konzeptkunst arbeiten?
Nein — ich arbeite ausschließlich anhand vom Kunden bereitgestellter Konzeptkunst. Bitte liefere Referenzen.
Kannst du zusätzliche Posen, Renderings oder Texturen bereitstellen?
Ja! Diese werden als Gig Extras angeboten, inklusive zusätzlicher posierter Renderings, Turntable-Animationen und zusätzlicher Texturvarianten.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Revisionsmöglichkeiten hängen vom Paket ab.

