Ich werde Multiplayer-VR-Systeme in Unreal Engine 5 für Meta Quest erstellen


Über diesen Service
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Multiplayer-VR-Systeme für Unreal Engine 5
Erstelle ein zuverlässiges gemeinsames VR-Erlebnis für Meta Quest oder PC VR. Ich implementiere Multiplayer-Sessions, replizierte Kopf- und Handbewegungen, geteilte Interaktionen, Autoritätsregeln und klare Übergabepunkte.
- WAS ICH ERSTELLEN KANN
LAN- oder Online-Session-Fluss
Replizierte VR-Hände, Headsets und geteilte Objekte
Autoritätsregeln, RPCs und Trennungshandhabung
Blueprint- oder C++-Integration in dein bestehendes UE5-Projekt
LEISTUNGSUMFANG DES PAKETS
GRUNDLAGE: 2-Spieler-LAN-Prototyp in einer Testkarte.
STANDARD: Bis zu 4 Spieler, 2 Karten und 2 geteilte Interaktionstypen.
PREMIUM: Bis zu 8 Spieler, 3 Karten, 4 geteilte Interaktionstypen und Trennungstests.
Jedes Paket enthält Quellcode und Setup-Hinweise. Individuelle Kunst, Animationen, Backend-Hosting und Store-Einreichungen erfordern ein individuelles Angebot.
Sende deine Engine-Version, Headset, Spieleranzahl, Netzwerkmodell und benötigte Interaktionen vor der Bestellung.
Lerne Ateeque Rehman kennen
UE5 VR Developer for Meta Quest Training
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2017
- Letzte Lieferung6 Jahre
Sprachen
Englisch, Urdu, Russisch, Deutsch
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FAQ
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Ist das ein vollständiges VR-Spiel?
Jedes Paket liefert die Multiplayer-Systeme und Testkarten, die im Umfang aufgeführt sind. Ein vollständiges Spiel, individuelle Kunstwerke, Animationen, Backend oder Store-Launch benötigen ein separates Angebot. Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht.
Handelt es sich um LAN- oder Online-Multiplayer?
Basic deckt LAN-Sitzungen ab. Für andere Pakete stimmen wir LAN oder Internet-Netzwerke vor der Bestellung ab. Online-Services, dediziertes Hosting, Kontoeinrichtung und laufende Gebühren sind separat; die Kompatibilität hängt von deiner Engine-Version und den Plugins ab.
Bekomme ich die Unreal-Projektquelle?
Ja. Alle Pakete beinhalten die Projektquelle und Setup-Anleitungen für die vereinbarten Systeme. Drittanbieter-Assets und Plugins unterliegen ihren Lizenzen; du musst alle erforderlichen kostenpflichtigen Lizenzen bereitstellen.
Welches Headset und welche Spielerzahl wirst du testen?
Wir stimmen vor Beginn eine Ziel-Headset-/Plattform und die Testmethode ab. Die Paketlimits sind 2, 4 und 8 Spieler. Physische Headset-Tests hängen von verfügbaren Geräten ab; simulierte Clients und vom Käufer unterstützte Geräteprüfungen sind separat dokumentiert.

