Ich werde Bannerlord, Skyrim, Fallout, L4D2 und Elden Ring Modelle erstellen
Hervorragender 3D Game Modding Asset Creator für Skyrim, BG3, Bannerlord, Fallout
Über diesen Service
Suchst du nach maßgeschneiderten, spielbereiten 3d Spiel-Assets oder Modellen für deine Lieblingsmods? Ich spezialisiere mich auf Modellierung, Texturierung und Rigging von individuellen 3D-Assets für Skyrim, Bannerlord, Fallout, Elden Ring und L4D2.
Inklusive Dienstleistungen:
- Maßgeschneiderte 3d Modell-Erstellung für Waffen, Requisiten, Gegenstände und Umgebungen
- Sorgfältige Topologie, Polygonreduzierung und UV-Unwrapping für die Optimierung im Spiel
- Hochdetaillierte 3d Texturierung (PBR, Diffuse, Normal-, Spiegel- und Metallmaps)
- Dateikonvertierung und exportfertige Dateien für Spielmodding-Tools
- Rigging und Weight Painting für aktive Charakter- und Requisitenmodelle
Warum du mich wählen solltest?
- Tiefgehendes technisches Verständnis für Spielmodding-Engines
- Vollständig optimierte Assets, die flüssig laufen ohne Frame-Drops
- Ausgezeichnete Kommunikation und engagierte Überarbeitungsunterstützung
Bringe einzigartige Modelle in dein Spiel! Bestelle jetzt oder kontaktiere mich, um noch heute loszulegen!
FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Spiel-Engines erstellst du 3D-Modelle?
Ich entwerfe Modelle, die mit Creation Engine (Skyrim, Fallout), Bannerlord-Engine, Source Engine (L4D2) und FromSoftware-Modellen (Elden Ring) kompatibel sind.
Enthalten deine Modelle Texturen und Materialien?
Ja, alle Modelle beinhalten vollständige PBR-Textur-Maps (diffuse, normal, roughness, metallic), die auf die Shader deiner Spiel-Engine abgestimmt sind.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell in ein spielbares Asset umwandeln?
Ja, ich kann Low-Poly/High-Poly-Meshes optimieren, neu texturieren und 3D-Formate in spielbereite Assets umwandeln.
Funktionieren diese Assets mit aktiven Mods?
Ja, alle Assets sind so formatiert, dass sie nahtlos neben bestehenden Mods laufen, ohne Abstürze zu verursachen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst Standard-Quellformate (FBX, OBJ, Blender) sowie spiel-spezifische kompilierte Dateien.

