Ich entwerfe 3d Spielumgebung, Level-Design in Unreal Engine Unity 3d Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich baue immersive 3D-Umgebungen und Level-Designs für Indie-Entwickler und Studios, die kinoreife Welten liefern, die in Unity 3D oder Unreal Engine reibungslos laufen
Egal, ob du eine verfluchte Gruft, eine offene Weltlandschaft, eine Sci-Fi-Weltraumstation, ein Fantasy-Dorf, eine postapokalyptische Stadt, eine tropische Insel, arktische Tundra oder ein Horror-Innenraum brauchst – ich baue es mit der Präzision einer Studio-Pipeline.
Was ich bauen werde:
- Vollständiges 3D-Spielumfeld & Level-Design
- Realistische, stilisierte, Low-Poly- oder semi-realistische Welten
- Geländemodellierung, Weltenbau & Open-World-Design
- Kinematisches Licht Lumen, gebackene & dynamische Setups
- UE5 Nanite & PCG-Optimierung
- PBR-Materialien & hochwertige Texturen
- Vegetationssysteme, volumetrischer Nebel & atmosphärische VFX
- Kompatibel mit Unity HDRP / URP & Unreal Engine 5
Tools & Pipeline:
- Engines Unreal Engine 5, Unity 3D
- Modeling Blender, Autodesk Maya, ZBrush
- Texturing Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
- Terrain Gaea, World Creator, UE5 Landscape
- Vegetation SpeedTree, UE5 Foliage System
- Lighting Lumen, HDRI, Sky Atmosphere
Bereit, deine Welt zu bauen?
Schreib mir vor der Bestellung, teile deine Referenz, Stil und Engine. Lass uns sicherstellen, dass dieses Gig genau das Umfeld liefert, das dein Spiel verdient.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Reece kennen
3D Game Environment Artist, UE5 Unity Realistic and Stylized World
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von Spielumgebungen und Levels entwirfst du?
Ich spezialisiere mich auf immersive, kinoreife 3D-Spielumgebungen und Level-Designs, die lebendig wirken und für Performance optimiert sind. Das umfasst verschiedene Stile von Fantasy-Ruinen bis zu Sci-Fi-Stationen.
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Ich liefere hauptsächlich Umgebungen, die direkt in deinen Unity (HDRP & URP) oder Unreal Engine 5 Pipeline integriert sind, um einen nahtlosen Workflow für dein Team zu gewährleisten.
Kannst du einen bestimmten Kunststil (z.B. realistisch, Low Poly) nachahmen?
Ja, ich kann Umgebungen in verschiedenen Stilen erstellen, darunter realistisch, stilisiert, Low Poly, semi-realistisch oder painterly, passend zum ästhetischen Stil deines Spiels.
Ist die Umgebung für die Spielperformance optimiert?
Performance hat Priorität. Ich sorge für optimierte LODs, effiziente Draw Calls und gründliches Performance-Profiling, um eine fehlerfrei laufende Umgebung zu liefern.
Welche Tools und Software verwenden Sie?
Mein professioneller Pipeline umfasst Unreal Engine 5, Unity 3D, Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Gaea, SpeedTree, Houdini und Asset-Bibliotheken wie Quixel Megascans.
Was unterscheidet deinen Service von anderen Environment-Designern?
Ich liefere eine funktionierende, organisierte, engine-fertige Umgebung mit korrekter Topologie, sauberen UVs, gebackten Texturen und Kollisionssetup, bereit für Versionskontrolle. Du bekommst eine Welt, die bereit ist zu verschicken, nicht nur einen Screenshot.
Können Sie eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterzeichnen?
Ja, NDA und vollständige Vertraulichkeit sind auf Anfrage verfügbar, um die sensiblen Informationen deines Projekts zu schützen.

