Ich entwerfe ein maßgeschneidertes Soundeffekt-Paket für dein Indie-Spiel


Über diesen Service
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Individuelle Soundeffekte für dein Spiel, von unserem Team passend zu deinem Thema gestaltet. Das Basic-Paket wird in 3 Tagen geliefert.
Sag uns etwas zum Spiel, zum Genre und zu den Momenten, die Sound brauchen. Wir entwerfen dafür ein Set passend zum Theme. Weißt du nicht genau, was du brauchst? Wir schlagen dir eine Soundliste vor.
Themen, zu denen wir schon Soundpacks produzieren: RPG-Beute und Handwerk, Explosionen, Schritte auf 12 Oberflächen, Nahkampf, Horror, Casual und Puzzle, gemütlicher Life-Sim, Retro 8-Bit und Ambient-Loops.
Jede Lieferung:
- 44,1 kHz 16-Bit WAV-Dateien, auf Wunsch OGG
- benannt und nach Kategorie in Ordner sortiert
- lautstärkenabgestimmt und zugeschnitten, ohne Klicks
- Loops so zugeschnitten, dass sie nahtlos wiederholen
- royalty-free für kommerzielle Nutzung in deinem Spiel
Wenn du Godot 4 verwendest: Das Premium-Paket beinhaltet das Audio-Setup: Bus-Layout und zufällig ausgewählte Spieler. Auf Wunsch kann jedes Paket einen Godot 4 Drop-in-Ordner enthalten.
Nicht enthalten: Musikstücke, Voice-over und Engine-Setup außerhalb von Godot 4.
Revisionen decken Änderungen an den gelieferten Sounds ab: Länge, Tonhöhe, Klangfarbe oder Layer. Neue Sounds außerhalb deiner Liste bedeuten eine neue Bestellung oder einen Zusatz.
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Godot 4 VFX, shaders and game fixes, mobile app developer
- AusOman
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Arabisch, Englisch
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FAQ
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Was zählt als ein Sound?
Ein fertige Audiodatei. Variationen zählen als eigenständige Sounds, also z. B. drei Footstep-Variationen auf Gras nutzen 3 der 15, 40 oder 100 Sounds in deinem Paket. Loops werden separat gezählt und verbrauchen nicht die Sound-Anzahl.
Ich bin mir nicht sicher, welche Sounds mein Spiel braucht. Kannst du helfen?
Ja. Schick eine kurze Beschreibung des Spiels und seines Genres, plus Gameplay-Video oder Screenshots, falls vorhanden. Wir senden dir eine vorgeschlagene Soundliste für die Paketgröße im Bestell-Chat. Du antwortest mit Änderungen, und wir entwerfen basierend auf dieser Liste.
Kann ich die Sounds in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Sounds werden speziell für deine Bestellung erstellt und du besitzt sie: royalty-free für kommerzielle Nutzung in deinem Spiel.
Welche Dateiformate und Game-Engines unterstützt ihr?
Wir liefern 44,1 kHz 16-Bit WAV-Dateien, auf Wunsch auch OGG. WAV-Dateien lassen sich in die meisten Game-Engines importieren. Godot 4 ist die einzige Engine, die wir für dich einrichten (Premium); jedes Paket kann auf Wunsch einen Godot 4 Drop-in-Ordner enthalten.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Änderung an gelieferten Sounds: kürzer, länger, höher, tiefer, sanfter oder stärkerer Layer. Sounds, die nicht auf der vereinbarten Liste standen, zählen nicht als Revision; sie können als neue Bestellung oder Zusatz hinzugefügt werden.

