Ich werde einen realistischen spielbereiten 3d-Charakter mit rigging und animationen erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du einen realistischen 3D-Charakter, der tatsächlich einsatzbereit in deinem Spiel ist?

Ich erstelle einen produktionsbereiten Spielcharakter basierend auf deinem Konzept, deiner Referenz oder Beschreibung, von hochwertigem 3D-Modellieren und PBR-Texturierung bis hin zu optimierter Topologie, Rigging und maßgeschneiderten Animationen.

Egal, ob du ein Indie-Spiel, AAA-Projekt, Kinofilm, VR/AR-Erlebnis oder eine persönliche Spiel-Prototyp entwickelst, ich kann einen Charakter erstellen, der für die Echtzeit-Produktion ausgelegt ist.

Was du bekommst:

Spielbereiter 3D-Charakter

  • Optimierte Topologie und Polygonzahl
  • Saubere UVs und organisierte Geometrie
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • Realistische Materialien und Haut
  • <li Detaillierte Kleidung, Accessoires und Requisiten

Rigging

  • Full-Body-Charakter-Rig
  • Gute Deformation und Gewichtsmalerei
  • Facial Rigging und Blendshapes verfügbar

Maßgeschneiderte Animationen

  • Idle
  • Gehen / Laufen
  • Springen
  • Angreifen
  • Kampfanimationen
  • Individuelle Animationen basierend auf deinem Gameplay

️ Engine-ready Lieferung

  • Unity-kompatibel
  • Unreal Engine-kompatibel
  • FBX und andere benötigte Formate
  • Korrekte Skalierung und Hierarchie
  • Organisierte Materialien und Texturen
  • Bereit für die Integration in dein Projekt
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Redcambala kennen

Redcambala
  • AusGeorgien
  • Mitglied seitNov. 2023
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

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