Ich erstelle stilisiertes 3D-Charaktermodellieren, Produktmodellieren und Texturieren

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Reazul Islam
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Über diesen Service

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**Suchst du einen erfahrenen 3D-Künstler, der deine Idee oder Referenz in ein sauberes, detailliertes und professionelles 3D-Modell verwandelt? Du bist hier genau richtig!**


Hallo! Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf 3D-Modellierung, Produktmodellierung, Sculpting, Retopologie, UV-Unwrapping und Texturierung.

Ich kann stilisierte, realistische, Low-Poly- oder High-Poly-3D-Modelle basierend auf deinen Referenzbildern, Konzepten oder Produktdesigns erstellen.

Dieses Projekt mit stylisiertem 3D-Krokodil-Kamera-Rucksack ist ein Beispiel meiner Arbeit, bei dem ich ein verspieltes, charakterinspiriertes Produkt mit detaillierter Modellierung, sculpted Elementen, sauberer Geometrie und bunten Materialien geschaffen habe.


Wobei ich dir helfen kann:


  1. Stilisierte 3D-Modellierung
  2. Produktmodellierung
  3. Charaktermodellierung
  4. Hard Surface Modeling
  5. 3D Sculpting
  6. High Poly & Low Poly Modellierung
  7. Retopologie
  8. UV-Unwrapping
  9. PBR-Texturierung
  10. Materialerstellung
  11. Produktvisualisierung
  12. Game-Ready 3D-Assets
  13. Bestehende 3D-Modelle reparieren & optimieren
  14. Saubere und organisierte Topologie


Verwendete Software:

Blender | 3ds Max | ZBrush | Substance 3D Painter


**Hast du ein Projekt im Kopf? Schreib mir eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst. Ich freue mich darauf, deine Anforderungen zu besprechen und die beste Lösung für dein Projekt zu finden!**

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Reazul Islam

3D Artist

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hi, I’m a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Product Modeling, 3D Sculpting, Retopology, UV Unwrapping, and Texturing. I work with Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter to create clean, detailed, and production-ready 3D assets. I can also fix broken meshes, optimize topology, create high-quality materials, and prepare models for games, eCommerce, product visualization, and marketing. My focus is quality, accuracy, and client satisfaction.

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