Ich erstelle stilisiertes 3D-Charaktermodellieren, Produktmodellieren und Texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
**Suchst du einen erfahrenen 3D-Künstler, der deine Idee oder Referenz in ein sauberes, detailliertes und professionelles 3D-Modell verwandelt? Du bist hier genau richtig!**
Hallo! Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf 3D-Modellierung, Produktmodellierung, Sculpting, Retopologie, UV-Unwrapping und Texturierung.
Ich kann stilisierte, realistische, Low-Poly- oder High-Poly-3D-Modelle basierend auf deinen Referenzbildern, Konzepten oder Produktdesigns erstellen.
Dieses Projekt mit stylisiertem 3D-Krokodil-Kamera-Rucksack ist ein Beispiel meiner Arbeit, bei dem ich ein verspieltes, charakterinspiriertes Produkt mit detaillierter Modellierung, sculpted Elementen, sauberer Geometrie und bunten Materialien geschaffen habe.
Wobei ich dir helfen kann:
- Stilisierte 3D-Modellierung
- Produktmodellierung
- Charaktermodellierung
- Hard Surface Modeling
- 3D Sculpting
- High Poly & Low Poly Modellierung
- Retopologie
- UV-Unwrapping
- PBR-Texturierung
- Materialerstellung
- Produktvisualisierung
- Game-Ready 3D-Assets
- Bestehende 3D-Modelle reparieren & optimieren
- Saubere und organisierte Topologie
Verwendete Software:
Blender | 3ds Max | ZBrush | Substance 3D Painter
**Hast du ein Projekt im Kopf? Schreib mir eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst. Ich freue mich darauf, deine Anforderungen zu besprechen und die beste Lösung für dein Projekt zu finden!**
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Artist
- AusBangladesch
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein 3D-Modell anhand eines Referenzbildes erstellen?
Ja. Ich kann 3D-Modelle basierend auf Bildern, Skizzen, Konzeptkunst oder Produktreferenzen erstellen.
Kannst du das Modell texturieren?
Ja. Ich kann detaillierte PBR-Texturen und Materialien mit Substance 3D Painter und anderen Tools erstellen und anwenden.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell reparieren?
Ja. Ich kann bei defekten Meshes, Topologie-Problemen, Retopologie, UV-Problemen und texturbezogenen Problemen helfen.
Erstellst du sowohl stilisierte als auch realistische Modelle?
Ja. Ich kann an stilisierten, semi-realistischen, realistischen, Low-Poly- und High-Poly-3D-Assets arbeiten, je nach Projektanforderungen.
Kannst du spielbereite Modelle erstellen?
Ja. Ich kann Modelle mit geeigneter Topologie, UVs und Texturen für Echtzeit- und Spiel-Workflows optimieren.

