Ich erstelle niedrig-poly-Game-Ready 3D-Requisiten und Waffen für Unity und Unreal

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Reazul Islam
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du professionelle und optimierte 3D-Assets für dein Spiel?

Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Assets für Unity, Unreal Engine und andere Spieleentwicklungsprojekte.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung stilisierter, low-poly, hard-surface, Umgebungs- und Requisiten-Assets mit sauberer Topologie und optimierter Geometrie.


Was ich erstellen kann


  1. ️ Spielbereite 3D-Requisiten
  2. ️ Stilisierte Low-Poly-Assets
  3. ️ Umgebungs-Assets
  4. ️ Möbel & Innenrequisiten
  5. ️ Gebäude & modulare Assets
  6. ️ Hard-Surface-Modelle
  7. ️ Waffen & Ausrüstung
  8. ️ Industrie- & Mechanik-Requisiten
  9. ️ Produktbasierte Spiel-Assets
  10. ️ Maßgeschneiderte 3D-Modelle aus Referenzen


Mein Arbeitsablauf

Ich konzentriere mich darauf, Assets zu erstellen, die nicht nur visuell ansprechend sind, sondern auch für Echtzeitanwendungen geeignet sind.


Du kannst erwarten:


  1. ️ Saubere und optimierte Topologie
  2. ️ Angemessene Polygonzahl
  3. ️ Richtige UV-Unwrapping
  4. ️ Korrekte Skalierung und Maße
  5. ️ Korrekte Ursprung- und Pivot-Einstellungen
  6. ️ Organisierte Objektbenennung
  7. ️ Spielbereiter Mesh
  8. ️ PBR-Texturierung bei Bedarf
  9. ️ Lieferung im FBX / OBJ-Format
  10. ️ Quell-Datei je nach Paket verfügbar


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du eine große Asset-Liste oder ein individuelles Projekt hast. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das beste Paket empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Reazul Islam

3D Artist

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hi, I’m a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Product Modeling, 3D Sculpting, Retopology, UV Unwrapping, and Texturing. I work with Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter to create clean, detailed, and production-ready 3D assets. I can also fix broken meshes, optimize topology, create high-quality materials, and prepare models for games, eCommerce, product visualization, and marketing. My focus is quality, accuracy, and client satisfaction.

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