Ich erstelle niedrig-poly-Game-Ready 3D-Requisiten und Waffen für Unity und Unreal


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du professionelle und optimierte 3D-Assets für dein Spiel?
Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Assets für Unity, Unreal Engine und andere Spieleentwicklungsprojekte.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung stilisierter, low-poly, hard-surface, Umgebungs- und Requisiten-Assets mit sauberer Topologie und optimierter Geometrie.
Was ich erstellen kann
- ️ Spielbereite 3D-Requisiten
- ️ Stilisierte Low-Poly-Assets
- ️ Umgebungs-Assets
- ️ Möbel & Innenrequisiten
- ️ Gebäude & modulare Assets
- ️ Hard-Surface-Modelle
- ️ Waffen & Ausrüstung
- ️ Industrie- & Mechanik-Requisiten
- ️ Produktbasierte Spiel-Assets
- ️ Maßgeschneiderte 3D-Modelle aus Referenzen
Mein Arbeitsablauf
Ich konzentriere mich darauf, Assets zu erstellen, die nicht nur visuell ansprechend sind, sondern auch für Echtzeitanwendungen geeignet sind.
Du kannst erwarten:
- ️ Saubere und optimierte Topologie
- ️ Angemessene Polygonzahl
- ️ Richtige UV-Unwrapping
- ️ Korrekte Skalierung und Maße
- ️ Korrekte Ursprung- und Pivot-Einstellungen
- ️ Organisierte Objektbenennung
- ️ Spielbereiter Mesh
- ️ PBR-Texturierung bei Bedarf
- ️ Lieferung im FBX / OBJ-Format
- ️ Quell-Datei je nach Paket verfügbar
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du eine große Asset-Liste oder ein individuelles Projekt hast. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das beste Paket empfehlen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Artist
- AusBangladesch
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 3D-Spiel-Assets kannst du erstellen?
Ich kann eine breite Palette an Spiel-Assets erstellen, darunter Requisiten, Möbel, Umgebungs-Assets, Gebäude, mechanische Objekte, Waffen, Ausrüstung, modulare Assets und maßgeschneiderte 3D-Modelle basierend auf deinen Referenzen.
Erstellst du low-poly und optimierte Spiel-Assets?
Ja. Ich kann optimierte low-poly- und spielbereite Assets mit sauberer Topologie und angemessener Polygonzahl basierend auf den Anforderungen deines Projekts erstellen.
Stellen Sie Texturen und Materialien zur Verfügung?
Ja. Ich kann UV-Unwrapping und PBR-Texturen wie Base Color, Roughness, Metallic, Normal und andere Maps bei Bedarf bereitstellen.
Kannst du Assets für Unity und Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann Assets vorbereiten, die für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-3D-Workflows geeignet sind.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich kann gängige Formate wie FBX und OBJ bereitstellen. Quell-Dateien können je nach gewähltem Paket ebenfalls geliefert werden.

