Ich erstelle Low Poly 3D-Modell, Level-Design-Umgebung in Unity, Unreal Engine oder Godot

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Richard S
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig! Ich bin ein Unity- & Unreal Engine Entwickler mit über 4 Jahren Erfahrung in der Erstellung von low poly stylisierten 3D-Spielumgebungen. Von gemütlichen Dörfern bis zu Sci-Fi-Outposts gestalte ich Umgebungen, die visuell beeindruckend, optimiert und bereit sind, in dein Projekt integriert zu werden.


Services, die ich anbiete:

  • Low poly stylisierte Umgebungsart (Unity & UE kompatibel)
  • Spielbereite Assets mit sauberer Topologie und UV-Mapping
  • Individuelle Texturen und stylisierte Materialien
  • Gelände, Requisiten und modulare Umgebungssets
  • Optimierung für Mobile, VR und PC
  • Quelldateien in FBX, OBJ, GLB/glTF und engine-ready Formaten


Warum du mich wählen solltest:

  • Über 4 Jahre praktische Erfahrung mit Unity und Unreal Engine
  • Hintergrund im Level-Design, damit Umgebungen nicht nur gut aussehen, sondern auch gut spielbar sind
  • Klare Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist
  • Erfahrung darin, Indie-Entwickler und Studios vom Konzept bis zu fertigen Umgebungen zu begleiten


Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir den Projektumfang und Referenzstil besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Richard S

Unity and Unreal engine Game developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I'm Richard Studios, a Game Developer and Level Designer with 4+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. Working across 2D and 3D, I specialize in gameplay systems, level design, low poly stylized environments, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

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