Ich erstelle Low Poly 3D-Modell, Level-Design-Umgebung in Unity, Unreal Engine oder Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig! Ich bin ein Unity- & Unreal Engine Entwickler mit über 4 Jahren Erfahrung in der Erstellung von low poly stylisierten 3D-Spielumgebungen. Von gemütlichen Dörfern bis zu Sci-Fi-Outposts gestalte ich Umgebungen, die visuell beeindruckend, optimiert und bereit sind, in dein Projekt integriert zu werden.
Services, die ich anbiete:
- Low poly stylisierte Umgebungsart (Unity & UE kompatibel)
- Spielbereite Assets mit sauberer Topologie und UV-Mapping
- Individuelle Texturen und stylisierte Materialien
- Gelände, Requisiten und modulare Umgebungssets
- Optimierung für Mobile, VR und PC
- Quelldateien in FBX, OBJ, GLB/glTF und engine-ready Formaten
Warum du mich wählen solltest:
- Über 4 Jahre praktische Erfahrung mit Unity und Unreal Engine
- Hintergrund im Level-Design, damit Umgebungen nicht nur gut aussehen, sondern auch gut spielbar sind
- Klare Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist
- Erfahrung darin, Indie-Entwickler und Studios vom Konzept bis zu fertigen Umgebungen zu begleiten
Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir den Projektumfang und Referenzstil besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Richard S kennen
Unity and Unreal engine Game developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist in einem Low Poly 3D-Modell- oder Environment-Paket enthalten?
Du bekommst ein komplettes, spielbereites Low-Poly-Asset oder eine Umgebung — saubere Topologie, UV-mapped, texturiert und optimiert — plus das Level-Design-Layout, falls das Teil deiner Bestellung ist.
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Unity, Unreal Engine und Godot. Assets werden engine-ready geliefert und können an deinen Pipeline angepasst werden.
Übernimmst du auch Level-Design neben dem Modellieren?
Ja — ich kann das Layout, das Tempo und den Ablauf eines Levels entwerfen, zusätzlich zum Erstellen der Umgebungs-Assets, damit der Raum sowohl optisch als auch spielerisch optimal genutzt wird.
In welchen Formaten liefern Sie die Modelle?
FBX, OBJ und GLB/glTF als Standard, plus engine-native Projektdateien (Unity-Paket, Unreal-Projekt oder Godot-Szene), je nachdem, was du brauchst.

