Ich werde dein RPG Maker Spiel beta-testen mit detaillierten Fehlerberichten und Gameplay-Feedback


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
ICH WERDE DEIN RPG MAKER SPIEL BETA-TESTEN UND DETAILLiertes Fehler- und Gameplay-Feedback liefern
Möchtest du ehrliches, tiefgehendes Feedback von jemandem, der sich wirklich mit RPG Maker auskennt? Du bist hier genau richtig!
Ein großartiges Spiel ist mehr als nur eine gute Geschichte – es braucht reibungslose Mechaniken, klare Fortschritte und ein poliertes Erlebnis. Ich werde aktiv nach jedem Fehler und Problem suchen, das dein Spiel hat, und dir dann strukturiertes, umsetzbares Feedback vor deinem Launch geben.
Warum solltest du mich wählen?
- RPG Maker Erfahrung mit MZ, MV, VX Ace und XP
- Aktives Fehlerjagen, nicht nur casual spielen
- Respekt vor deiner kreativen Vision
- Klare, detaillierte und organisierte Berichte
- PC- und Mobile-Tests
- Funktioniert mit allen RPG Maker Genres: RPG, Horror, Abenteuer, Visual Novel, Puzzle, Sci-Fi und mehr
Was du bekommst:
- 2 volle Stunden aktives Testen (Berichtsschreibung ist nicht inklusive, du bekommst also 2 solide Stunden echtes Gameplay-Testing)
- Fehlerbericht nach Priorität sortiert (Abstürze, visuelle Fehler, Textprobleme)
- Gameplay-Feedback (Schwierigkeit, Tempo, Erzählklarheit)
- Wenn ein spielbrechender Fehler den Fortschritt vor Ablauf der 2 Stunden verhindert, informiere ich dich und teste weiter an einer fixierten Version ohne zusätzliche Kosten
Bestelle jetzt und lass uns dein Spiel zum besten machen, das es sein kann!
Lerne Rodrigo B kennen
- AusUruguay
- Mitglied seitJuni 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch
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FAQ
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Welche Arten von Spielen testen Sie?
Ich teste jedes Spiel, das mit RPG Maker erstellt wurde, unabhängig vom Genre – RPGs, Horror, Abenteuer, Visual Novels, Puzzles, Sci-Fi und mehr. Sowohl PC- als auch Mobile-Versionen werden unterstützt.
Welche Art von Feedback werde ich erhalten?
Du erhältst einen detaillierten schriftlichen Bericht, der Fehler nach Priorität sortiert, UI- und Textprobleme, Gameplay-Gefühl, Tempo, Erzählklarheit und optionale Verbesserungsvorschläge abdeckt – alles im Respekt vor deiner kreativen Vision.
Wie funktioniert das 2-stündige Testen?
Ich verbringe 2 volle Stunden damit, dein Spiel aktiv zu spielen und zu testen. Das Schreiben des Berichts erfolgt separat, sodass jede Minute dieser 2 Stunden echtes Hands-on-Testing ist.
Was passiert, wenn ein Fehler den Fortschritt vor Ablauf der 2 Stunden blockiert?
Ich werde dich sofort benachrichtigen. Sobald du eine fixierte Version schickst, setze ich das Testen ab dem gleichen Punkt ohne zusätzliche Kosten fort.
Muss ich dir die vollständigen Projektdateien schicken?
Nicht unbedingt. Eine exportierte, spielbare Version reicht für vollständiges Testen und Feedback aus. Wenn du jedoch eine tiefere technische Einsicht in deine Events, Plugins oder interne Logik möchtest, ist das Teilen der Projektdateien ebenfalls eine Option.
Kannst du spezifischen Testanweisungen folgen?
Ja. Wenn du bestimmte Bereiche oder Features hast, auf die ich mich konzentrieren soll, lass es mich einfach wissen, und ich werde sie priorisieren.
Gibt es eine Sprachbarriere?
Meine Muttersprache ist Spanisch, aber ich habe kein Problem damit, Spiele auf Englisch zu empfangen und zu testen. Ich verstehe Dialoge, Menüs, Mechaniken und Geschichten ohne Probleme, und meine Berichte können sowohl auf Englisch als auch auf Spanisch geliefert werden.
Wirst du Screenshots der gefundenen Fehler einfügen?
Ja. Ich werde Screenshots von jedem gefundenen Fehler anhängen, damit du jeden Fehler leicht lokalisieren und reproduzieren kannst.
