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Ich erstelle <strong produktionsbereite 3D-Assets mit Blender, Substance/Adobe Painter und Marvelous Designer.
Mein Fokus liegt auf sauberem Modellieren, optimierter Topologie, effizienten UVs und realistischer PBR-Texturierung, besonders für Videospiele und Horrorprojekte.
Mit Marvelous Designer erstelle ich realistische Kleidung und Stoffe, die ich dann für Spiel-Engines wie Unreal Engine optimiere und vorbereite.
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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