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Ich werde sauberes UV-Mapping und Topologie-Optimierung für 3D-Modelle durchführen

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razielzen87
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Raziel
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Über diesen Service

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Ich erstelle <strong produktionsbereite 3D-Assets mit Blender, Substance/Adobe Painter und Marvelous Designer.

Mein Fokus liegt auf sauberem Modellieren, optimierter Topologie, effizienten UVs und realistischer PBR-Texturierung, besonders für Videospiele und Horrorprojekte.

Mit Marvelous Designer erstelle ich realistische Kleidung und Stoffe, die ich dann für Spiel-Engines wie Unreal Engine optimiere und vorbereite.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Raziel

Blender Art

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuli 2025
  • Sprachen

    Englisch
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

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