Ich werde stilisierte 3D-Spielobjekte und Umgebungsassets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Am besten geeignet für größere stylisierte Umgebungsprojekte, die eine starke visuelle Qualität, eine einheitliche Kunstrichtung und polierte, spielbereite Assets benötigen. Dieses Paket soll dein Spielweltgefühl immersiver, ansprechender und professionell gestalteter machen, durch konsistente stylisierte Requisiten, modulare Umgebungsstücke und detaillierte Szenenelemente. Ideal für Indie- und kommerzielle Projekte, die das Gesamtbild und die Atmosphäre ihres Spiels verbessern möchten, während sie eine optimierte Echtzeit-Performance für Unreal Engine oder Unity beibehalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shubham P kennen
Environment And Prop Artist
- AusIndien
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie lange dauert die Lieferung?
Die Lieferzeit hängt von der Paketgröße und der Komplexität des Projekts ab. Kleine Requisiten sind in der Regel innerhalb von 2–3 Tagen fertig, während größere Umgebungssets 7–14 Tage dauern können. Klare Referenzen und Kommunikation beschleunigen den Prozess.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen für Anpassungen und Verbesserungen. Revisionen dienen dazu, die genehmigte Richtung zu verfeinern, nicht dazu, das ursprüngliche Konzept nach Beginn der Arbeit vollständig zu ändern.
Können Sie den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Ich kann Assets an den visuellen Stil deines Spiels anpassen und dabei helfen, ein kohäsives stylisiertes Aussehen über Requisiten und Umgebungen hinweg zu bewahren.
Sind die Assets für Spiele optimiert?
Ja. Alle Assets werden mit sauberer Topologie, optimierten Meshes, korrekten UVs und spielbereiten Workflows erstellt, die für Unreal Engine und Unity geeignet sind.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Referenzen, Konzeptkunst, Maße, Ziel-Engine und eine klare Beschreibung des Asset- oder Umgebungsstils sind vor Beginn der Arbeit sehr zu empfehlen.

