Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch


Über diesen Service
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Wir sind 3D-Charakter-Animator und konzentrieren uns darauf, Spielcharaktere mit Ziel, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken, als UE5 Animations-Experten-Team
Wenn du professionelle 3D-Charakteranimationen, individuelles Rigging oder Unreal Engine 5 Animationssetup brauchst, erstelle ich saubere, reaktionsschnelle Animationen, die sich natürlich in dein Gameplay einfügen. Egal, ob du an einem Shooter, RPG, Überlebensspiel, Plattformspiel, Multiplayer-Titel oder Filmprojekt arbeitest – ich lege Wert auf Animationen, die poliert aussehen und effizient funktionieren.
Was du erwarten kannst:
Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Animationen und Gesten
Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Lass uns Animationen erstellen, die dein Spiel professionell wirken lassen.
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Full Time Developers
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Können Sie meinen vorhandenen Charakter animieren?
Ja. Ich kann mit Charakteren aus Blender, Maya, 3ds Max, Mixamo, Character Creator, MetaHuman und anderen kompatiblen Formaten arbeiten.
Kannst du einen Charakter vor der Animation riggen?
Absolut. Ich kann Riggs erstellen oder verbessern, bevor ich die Animationen produziere.
Funktionieren die Animationen in Unreal Engine 5?
Ja. Jede Animation wird für Unreal Engine 5 vorbereitet und kann Animation Blueprints, Blend Spaces, Montages, Root Motion oder IK enthalten, je nach deinem Paket.
Kannst du Kampfanimationen erstellen?
Ja. Ich erstelle Nahkampf-, Schwert-, Gewehr-, Magie-, Monster-, Kreatur-, Boss- und individuelle Gameplay-Animationen.
Retargetest du Animationen?
Ja. Ich kann Animationen zwischen verschiedenen UE5-Skeletten, MetaHumans, Mixamo und eigenen Riggs retargeten.
Kannst du an laufenden Spielprojekten arbeiten?
Ja. Ich arbeite regelmäßig mit bestehenden Unreal Engine-Projekten und kann deinen aktuellen Animationsstil anpassen.

