Ich werde Ihr 3D-Modell, Ihre Retopologie, Ihr UV-Mapping und Ihre Backtexturen reparieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich biete vergünstigte Preise für meine ersten Kunden an, um mein Profil aufzubauen
Ist dein 3D-Modell unordentlich, nicht optimiert oder nicht einsatzbereit?
Ich werde dein 3D-Modell reparieren, indem ich saubere Retopologie, professionelles UV-Mapping und hochwertiges Texturbaking bereitstelle.
Was du bekommst:
Saubere und effiziente Retopologie
Richtiges UV-Unwrapping und Mapping
Texturbaking (Normal, AO usw.)
Optimiertes Low-Poly-Mesh
Game-ready und animationsfertiges Modell
Ich kann reparieren:
- Schlechte Topologie
- Schwere Modelle
- Defekte Meshes
- 3D-Scans und Assets
Perfekt für:
Spiele, Animation, Rendering und Produktion.
Warum mich wählen?
Schnelle Lieferung
Saubere Topologie und Edge Flow
Zuverlässige Kommunikation
Hochwertige Ergebnisse
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und die beste Lösung anbieten kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne raymond kennen
Retopology
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Stellst du UV-Mapping bereit?
Ja, ich erstelle saubere und effiziente UV-Maps. 3. Welche Texturen backe ich?
Was beinhaltet ‘dein 3D-Modell reparieren’?
Es umfasst die Korrektur der Topologie, das Reinigen des Meshs, die Optimierung der Polygonzahl und die Verbesserung der Nutzbarkeit.
Welche Texturen backe ich?
Normal Maps, AO Maps und andere benötigte Texturen.
Ist das Modell spielbereit?
Ist das Modell spielbereit?
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
OBJ, FBX, BLEND, STL und mehr.
Kannst du an Charakteren arbeiten?
Ja, Charaktere, Requisiten und Assets werden unterstützt.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, sende dein Modell immer zuerst zur Überprüfung.

